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Tema: Wip una cabeza original que es uno

  1. #1
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    Wip: una cabeza original que es uno

    Mientras se me ocurre algo mejor me entretengo modelando cabezas, (hay que entrenarse) he usado por ahora la textura de otro modelo.

  2. #2
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    Wip: una cabeza original que es uno

    ¿Por qué no haces un tutorial sobre el modelado de cabezas? Yo, al igual que muchos otros, te lo agradeceríamos. Por cierto, te está quedando de lujo. Un saludo.

  3. #3
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    Wip: una cabeza original que es uno

    Sí, ¿cómo logras con tan pocos polígonos? Sangio.

  4. #4
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    Wip: una cabeza original que es uno

    Ciertamente está muy guapa, y con muy pocos polígonos, lo que pasa es que me recuerda bastante a la otra cara que hiciste, (supongo que, estas usando la misma textura) pero desde luego que está bastante bien. Un saludo.

  5. #5
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    Wip: una cabeza original que es uno

    Está muy bien la cabeza de Juan, pero lo que veis no son los polígonos, son los puntos de control del Mesh smooth. Cuando aplicamos el modificador Mesh smooth/suavizar hay una casilla donde se habilita esa útil malla. A ver si practicamos el modelado ¿eh?
    (es broma). Un saludo de Shazam, posdata: me puedo estar equivocando, me explico, hay una técnica muy útil para modelar que es aplicar el Mesh Smooth a una copia referenciada del objeto, en este caso una cabeza. Al dejar encima la malla original vamos modelando con pocos polígonos mientras vemos a tiempo real el resultado suavizado, lo que nos permite mayor precisión y no ahorra mucho tiempo (aplicar el modificador, renderizar, borra el modificador, seguir) para que este sistema sea eficiente se le aplica a la malla un material wire para que solo se vea el alambre en el customize elegimos el color que queramos para los objetos congelados (freeze) y solo queda seleccionar la copia y congelar para poder manipular el modelo original que está encima sin que nos estorbe para nada el otro, que, ¿pero a que es buena la técnica?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
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    Wip: una cabeza original que es uno

    Shazam, así es cómo se hacía hasta la versión 2.5 del 3dstudio max, ahora se hace de forma mucho más sencilla: se aplica Mesh smooth, se desciende en el catálogo para editar polígonos, vértices o aristas y se activa mostrar resultado final de esta forma trabajas los polígonos viendo la malla suavizada, en el catálogo quedaría así.

    Mesh Smooth (arriba del todo para evitar la costura del Symmetry).

    Symmetry.

    Editable poly (show end result on).

  7. #7
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    Wip: una cabeza original que es uno

    Gracias por tu explicación, Juan, conozco el método, muy efectivo sí señor, pero por si acaso, hay muchos novatos que no sé han actualizado y nunca está de más que sepan de dónde salen las cosas y por qué, un saludo de Shazam.
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  8. #8
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    Wip: una cabeza original que es uno

    Ahí andamos peleando con el jodido pelo, anda que no sé atraganta el Shag Hair. (sigo con la textura de aquel otro modelo).

  9. #9
    degenerao visual.
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    Wip: una cabeza original que es uno

    Ya sería la bomba si pusieras la textura, con una pequeña explicación, chico tengo la sensación de que te estamos explotando.

  10. #10
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    Wip: una cabeza original que es uno

    Con sus propias texturas.

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