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Tema: Vray y su famosa luz

  1. #1
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    3dsmax Vray y su famosa luz

    Hola gente, a ver. Tengo una habitación con dos ventanas y una cortina. He colocado una luz Vray para que ilumine la escena, afuera y pegada a las ventanas. La cortina tiene un material Vray con un mapa de opacidad que queda muy bonito, pero me destroza por completo el trabajo de la luz. Pruebo a poner la luz Vray en el interior, pegada a la cortina y mirando hacia adentro, le marco que ilumine en dos direcciones, pero entonces, claro, quema los colores en la zona de la cortina. Si mantengo la luz fuera y pruebo a subir la luz de entorno, no se aprecian cambios, por mucho que le suba el multiplicador a entorno. Si le subo el multiplicador a la luz Vray, aparte de que se me dispara el tiempo de render, los resultados son pésimos, todas las sombras cuarteadas y angulosas, pero claro, tampoco puedo subir las subdivisiones de la luz porque entonces tendría el render para mí jubilación. Total, resumiendo en una sola palabra:
    socorro..
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  2. #2
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    Vray y su famosa luz

    Prueba con la traslucided.

  3. #3
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    Vray y su famosa luz

    La traslucided (o al menos eso pasa en XSI), solo sirve para que un objeto se ilumine con la luz que lo impacta por detrás. Osea, lograras que las cortinas parezcan estar iluminadas aún que la luz este fuera.

    Si tu problema es que la luz no pasa por las cortinas, pues mi recomendación es.

    Deja de esperar que los software de 3d hagan milagros con la física de los fotones. Un programa de 3d es muy y muy limitado respecto la realidad. Por eso a menudo existen lo que conocemos como fakes. Que son apaños, aparentemente irreales, pero que a la hora del render, simulan mucho mejor la realidad.

    Lo que podrías hacer es. (o al menos lo que yo haría en XSI).

    Iluminar todo ignorando cortina (diciéndole a las luces que ignoren por completo la cortina, que ni la iluminen ni que dejen que proyecte sombras).

    Después crearía algunas luces que solo afectasen a la cortina, para iluminar a esta correctamente.

    Osea, tener 2 iluminaciones, la de la cortina y la de lo demás.

    También te podría servir simplemente haciendo que la cortina no proyecte sombras + una ligera translucidez de esta.

  4. #4
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    Vray y su famosa luz

    Prueba esto: le dices a la luz Vray que excluya de la iluminación a esa cortina, y creas otra luz que desde dentro ilumnine solo a la cortina con la opción de incluir, de esta manera tendrás una iluminación GI para toda la habitación, y una iluminación aparte (en el mismo cálculo) para tu dichosa cortina. Saludos desde Venezuela.

  5. #5
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    Vray y su famosa luz

    Vaya, interesante Esanti, gracias familia.
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  6. #6
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    Vray y su famosa luz

    Tramposillos, o mejor decir, tíos con recursos¿ja, probaré yo también esos efectos, a ver qué tal. Saludos.

  7. #7
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    Vray y su famosa luz

    Todos los caminos llevan a roma, con Vray jugando un poco con la translucidez, no hace falta tanto engaño. Saludos.
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  8. #8
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    3dsmax Vray y su famosa luz

    Todos los caminos llevan a roma, con Vray jugando un poco con la translucidez, no hace falta tanto engaño. Saludos.
    Agua Pdvista, ese render tiene la luces en el exterior solamente? Pues desde mi aprendizaje, se ve, pero bien, porque no nos pasas un top de la escena y comentario sobre las luces? No te pido los parámetros directamente porque quiero aprenderlo a raíz de tu idea sobre la situación de las luces.

    Ilustrenos usted señor profesor. Saludos.
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  9. #9
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    Vray y su famosa luz

    Como puedes ver son luces Vray colocadas en cada ventana, y un direct para el sol, lógicamente las ventanas que reciben luz directa del sol tienen un multiplicador mayor en su luz Vray, poco más, espero que te sea útil. Saludos.
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  10. #10
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    Vray y su famosa luz

    Gracias compañero, estudiaré la idea, aunque me asombra lo sencillo que se ve, tal y como vengo iluminando desde que empecé con Vray. Ya publicaré. Saludos.
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