Sé que el tema estuvo tratado aquí en el foro, yo quiero comentarles mi experimento y a ver si me pueden ayudar. El asunto pasa por probar si el tiempo de render mejora con el uso de Vray proxies o si el Mesh original es más rápido. Yo acabo de probar con un árbol de Xfrog, lo copie tres veces en una escena donde use solo una Direct Light, un plano y los árboles y el render tardó 4.32 min, luego cree un proxi de uno de los árboles, genere un mismo archivo, lo coloco como Vray proxy como bounding box por tres veces, le coloco la misma textura del original, saque el render en 5.15 minutos, luego volví al primer archivo de árboles Mesh del Xfrog, los exporte como Vray proxies a los tres juntos. Los coloco en otro archivo como bounding box, coloco las texturas, volvía sacar el render y este tardo aún más, 5.35 segundos. Conclusión que saco con este experimento: si sirve los proxies para aligerar la manipulación del modelado en las ventanas en forma que los objetos los importemos como bounding box en el formato de los Vray proxies, pero en lo que se refiere a tiempos de renders a mí me tardo más como proxi que como Mesh. Alguien que me diga que estaré haciendo mal.

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