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Tema: Vray Fur alfombras

  1. #1
    la ayuda nos hace felices
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    Vrayfur alfombras

    He aquí un tutorial para dar una primera aproximación a esta herramienta del Vray. El VrayFur, y el armado en una alfombra. Un abrazo a todos.



    como realizar una alfombra de pelo largo - Vray Fur

    1-generación del plano (plane).
    2-textura.
    3-asignación del Vray Fur.
    4-setup Vray Fur.
    5-pruebas.
    1-generación del plano (plane).
    primero de todo seteamos las unidades en sistema métrico decimal. Generamos un plano que nos servirá como dimesiones de nuestra alfombra.
    Nombre:  68183.jpg
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Tamaño: 180.2 KB
    .
    el plano que generamos en este ejemplo mide 2.95 x 2.10 y le asignamos el nombre alfombra.

    Nota: no solo en este ejemplo, sino tomen como forma de trabajo, cada objeto que se genere, colocarle a continuación un nombre o denominación, de esta forma, cuando va avanzando el armado del ambiente, no nos quedan objetos sin nombre, que luego nos dificulta la vida cuando queremos buscarlo por medio de la ventana de seleccionadores de objetos.

    Nombre:  68184.jpg
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    1- Textura.

    Aquí colocamos la textura, por eso, primero creamos un vraymtl y le asignamos en la solapa de Diffuse la textura que queramos para nuestra alfombra. Obviamente al material también le asignamos el nombre correspondiente: alfombra.

    Nombre:  68185.jpg
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    Ahora asignamos en el menú desplegable maps de la textura el difusse y Bump del material.

    El porcentaje de Bump es a gusto, pueden ir haciendo pruebas para ver que los convence más.
    (Sé que esto es básico en el manejo de materiales, pero bueno, sé que muchos del foro son novatos y tal vez esto no los haga perderse).

    Nombre:  68186.jpg
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    Ya tenemos el material ahora se lo asignamos a nuestro plano que nos servia como base de nuestra alfombra. En este caso, yo no uso el modificador UVW mapping, porque mi textura no está editada para poder generar el mosaico.

    Nombre:  68187.jpg
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    Asignación del Vray Fur.

    Ya tenemos el plano, la textura ahora procedemos a colocarle el modificador para darle volumen a los pelos de la alfombra.

    Aquí la imagen sin colocar todavía el modificador VrayFur.

    Nombre:  68188.jpg
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    Tocamos nuestro plano de alfombra y vamos a geometry- Vray - Object type: VrayFur y le asignamos el modificador.

    Nos va a aparecer un símbolo gráfico que nos avisa de la presencia del modificador y unos pelos en el plano muy distantes entre sí..
    Nombre:  68189.jpg
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Tamaño: 100.4 KB
    .
    Nombre:  68190.jpg
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Tamaño: 36.8 KB
    .
    para aumentar la cantidad de pelos, necesitamos aumentar el número de polígonos del plano que nos sirve de alfombra. Pasamos de 4 x 4 a 50 x50 y esto es lo que va sucediendo:
    Nombre:  68191.jpg
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Tamaño: 107.1 KB
    .
    fíjense como van aumentando la cantidad de pelos de acuerdo a la cantidad de polígonos del plano.
    4- Setup Vray Fur.

    Ahora voy a hablarles de la función de cada parámetro del VrayFur.

    Source object: es el objecto al cual se le está aplicando el modificador.

    Lenght: es el largo del pelo, en este caso le dimos 3 cm.

    Thickness: es el espesor del pelo.

    Gravity: es la caída de la punta del pelo, es decir suponiendo el largo total del pelo, este parámetro refleja la curvatura que tendrá el pelo respecto a su centro. Les coloco este gráfico así lo entienden mejor:
    Nombre:  68192.jpg
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    Nombre:  68193.jpg
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    bend: es la curva del pelo desde su raíz hacia la punta. Otro gráfico para que lo entiendan.

    Las otras variables se las dejo a ustedes. experimentando es como mejor se aprende
    .
    debemos darle textura y/o color de la alfombra a los pelos, sino nos quedarían del color que le añadió por default el modificador, esto lo pueden ver en la imagen donde muestro como varían la cantidad de pelos respecto a la cantidad de polígonos del plano, donde se ven verdes.

    Simplemente se le aplica el material de la alfombra sobre el VrayFur y este tomara ese color.
    5- Pruebas.

    Plano de 50 por 50 polígonos.

    .



    plano de 150 por 200 polígonos.
    .
    y para despedirme, un truco de mensaje edición con el Adobe Photoshop, para generar mayor profundidad y contraste en las imágenes que sacamos de los renders. .
    1| abrimos la imagen con el Adobe Photoshop, hacemos una selección de la totalidad de la imagen (Control.+a) y la pegamos (Control. +v) de esta forma nos van a quedar dos layers, la imagen de background y la que pegamos.
    2| a la que pegamos le aplicamos un filtro, software light.

    .
    .
    3|luego editamos el nivel de oscuridad (Control. + l) haciéndolo más claro a gusto..
    .
    4| y ahora mejoramos el contraste y el brillo.
    .
    podemos repetir estas operación cuántas veces queramos hasta que obtengamos un resultado óptimo.
    .
    aquí la comparación entre la imagen sacada de render y la que fue editada con el Adobe Photoshop:.



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: ejemplo.jpg 
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ID: 41731   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 12.jpg 
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Nombre: 13.jpg 
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Nombre: 14.jpg 
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Nombre: 15.jpg 
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Nombre: 16.jpg 
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Nombre: 17.jpg 
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ID: 68204   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 18.jpg 
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ID: 68205  

    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  
    Última edición por 3dpoder; 29-06-2012 a las 11:35 Razón: Recuperar las imágenes
    enjoy the silence...

  2. #2
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    Hola pusa. Gracias por el tutorial, está muy bien. La alfombra queda excelente. Lo único que quería saber si hay alguna manera de que demore menos el render, porque se hace eterno. Saludos.

  3. #3
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    Gracias pusa.
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  4. #4
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    Vrayfur alfombras

    En esa cama, dormiría yo una tremenda siesta.

  5. #5
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    El sillón parece un poco guarro. Gracias por el tutorial. Saludos.

  6. #6
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    Vrayfur alfombras

    Gracias. Muy claro y al grano. Buena manera de llevar un tutorial, felicidades amigo.

  7. #7
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    Hola pusa. Gracias por el tutorial, está muy bien. La alfombra queda excelente. Lo único que quería saber si hay alguna manera de que demore menos el render, porque se hace eterno. Saludos.
    Lamentablemente la contra que tiene el uso de este tipo de modificadores son los tiempos de render.

    Si encuentro la forma de lograr algo así y con menos coste de tiempo lo haré saber al foro.

    Jgd.

    Pusa.
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  8. #8
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    Vrayfur alfombras

    Gracias pusa. Tendremos que dejar el render por la noche y algo más. Pero queda muy bien. Saludos.

  9. #9
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    Vrayfur alfombras

    Gracias pusa por el tutorial, logre una textura muy agradable, pero no logre aplicarle un mapa para que tenga otro tono y colores, siempre me sale oscuro sin importar el mapa que ponga en difuso.

    Les agradezco a quien me pueda aclrar que estoy haciendo mal. Gracias.

  10. #10
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    Textura vrayfur

    Hola, también tengo una pregunta acerca del Vray Fur, los pastos me salen bien, las alfombras, pero necesito simular bambus, obviamente cambiando los parámetro y haciendo pelototes por así decirlo, también toman forma.

    Pero no me había dado cuenta de que al ver a detalle cada pelo (en mi caso bambú), lo único que hace el render es tomar el color del mapa que le metimos, pero no toma la textura perfecta. Tratando de ejemplificar, tengo un tronco que al aplicarle la textura de la madera, toma un tono café, pero no se ve como madera. Como puedo jugar con los parámetros de la textura que le aplique al VrayFur si no le puedo aplicar un UVW map?

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