http://www.digilab.uni-hannover.de/download.html
latest changes
- speed up for Windows versión (new compiler)
- fixed bug in Maya script export
- improved export todo 3d Studio Max and Blender \
http://www.digilab.uni-hannover.de/download.html
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- speed up for Windows versión (new compiler)
- fixed bug in Maya script export
- improved export todo 3d Studio Max and Blender \
Vaya. Tiene buena pinta. Por lo que veo que hace un tracker, debe ser impresionantemente difícil de programar, la verdad, no le veo la forma. Saludos.
Sí, es difícil, se hace todo con algoritmos matemáticos (bastante complejos en el paso 3). Son tres pasos:
1.- Corregir la deformación de la cámara (calibrado)
2.- Trackear partes de la imagen en 2d.
3.- Calcular la posición y rotación de la cámara en base al movimiento de los puntos del paso 2.
Última edición por Caronte; 15-10-2005 a las 12:58
Ya tengo otra vez internet en casa. Downloading.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Vaya salido nueva versión con algunas correcciones. (0.8.1)
.La dirección es la misma de arriba.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Para los usuarios de a:m. Aquí tenéis el import plugin para el Vodoo. http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=18094.
Gracias Leander, es bueno tenerlo por ahí, aunque me atrae mucho el Syntheyes, de pago, pero barato y con soporte nativo para a:m.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
A mí también además dicen que es bueno.Gracias Leander, es bueno tenerlo por ahí, aunque me atrae mucho el Syntheyes, de pago, pero barato y con soporte nativo para a:m.
Pero Caronte, no habría problemas con el Syntheyes para exportar a Blender con los continuos cambios y modificaciones que está sufriendo este último Python 2.4, nuevos patchs.
Imagina que el exporter está pensado para el Blender 2.26 por ejemplo.
Me da igual, trackeo lo paso a la versión de Blender que necesite y una vez guardado el (*.blend) ya lo puedo cargar de nuevo en la versión actual, es lo bueno de Blender.Pero Caronte, no habría problemas con el Syntheyes para exportar a Blender con los continuos cambios y modificaciones que está sufriendo este último Python 2.4, nuevos patchs.
Imagina que el exporter está pensado para el Blender 2.26 por ejemplo.
De todas formas, adaptar un script de exportación de trackeo es sencillo.