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Tema: Videojuego muerte cerebral

  1. #1
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    Videojuego o muerte cerebral jajajaja

    Maya, Blender, 3d Studio, 3d game Studio, los tengo todos, a lo largo de la locura he ido bajando estos programas con la esperanza de poder realizar un videojuego, pero nada. Lo que quiero hacer no es demasiado cmopplicado:
    1) un personaje 3d que pueda caminar por un mundo 3d.
    2) un mundo lleno con lo que yo quiera, modelos, texturas, luces, montañas oscuras, grutas.
    3) personajes secundarios con los que poder hablar, trolls, dragones.
    4)añadirle música.

    Esto según mi entndimiento sólo requeriría modelado y la ubicación de esos modelos. Bueno, ¿cómo puedo hacer algo? Hay algún programa con el que pueda hacer esto que he mencionado, aunque el nivel no sea muy grande. Pero quiero, necesito plasmar mi imaginación, cavernas oscuras a las que se acce por la falda de la montaña que está cubierta por los árboles y en cuyo interior habita. ¿quién habita? Vaya, pero os dice leches, ¿cómo has llegado tu hasta aquó? Lo que sea, pero necesito plasmar mi imaginación o me volveré loco del todo. Algo cuyos manuales sean en castellano, no sé. ¿qe sabéis? Por favor.

    Sólo eso.

  2. #2
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    Videojuego o muerte cerebral jajajaja

    Me quiero centrar en lo que eme recomnedeis y no salride ahí quellevo dnado vueltas y bajando cosas, pero no me centro en ninguna. Algo que me permit ahacer lo que quiero y a estudiarlo. Punto, que sueño.

  3. #3
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    Videojuego o muerte cerebral jajajaja

    Lo primero, bienvenido. Lo segundo, ésta no es la sección adecuada para tu pregunta, así que, fíjate más la próxima vez cuando abras un tema.

    Lo tercero, lo que pides es bastante complicado.
    Esto según mi entndimiento sólo requeriría modelado y la ubicación de esos modelos.
    Claro, sólo el modelaje. Y las texturas, y los huesos, y la animación, ¿qué? Y ya me dirás de la programación, para poder mover todo eso. No todo es tan sencillo como lo imaginas, compañero. ¿crees que por el mero hecho de tener un saco de cemento, unos cuantos ladrillos y pincel y pinturas puedes construir la Capilla Sixtina con sólo desearlo?
    Ten los pies en el suelo, y cuando un videojuego, por muy sencillo que sea, cuesta varios meses (incluso años) de desarrollo a un grupo de personas, será porque no todo es modelaje y ubicación de modelos, ¿no crees?

  4. #4
    Pintor de Morales
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    Videojuego o muerte cerebral jajajaja

    Paciencia que eres muy joven. Bienvenido.

  5. #5
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    Videojuego o muerte cerebral jajajaja

    ¿Algún programa en el quecentrarme?

  6. #6
    Vampiro Giovanni
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    Videojuego o muerte cerebral jajajaja

    Vamos a ver. Hacer un juego de esas características te va a costar mucho. Si realmente quieres hacer un juego así(te va a costar) haz esto:
    -aprende un lenguaje de programación preferiblemente orientado a objetos. Yo me decanto por C++(mas potente), aunque Python está muy bien(mas sencillo).
    -bájate o compra algún motor 3d. Ogre3d o crystal space están bastante bien. Cuando los tengas, aprende sus funciones y clases y empieza a usarlo.
    - estructura tu juego. Haz documentos escribiendo todos los aspectos, tanto técnicos como artísticos, ten claro lo que vas a hacer.
    -modela, texturiza y anima todo lo que puedas, pero siempre de forma ordenada. Por ejemplo, no guardes cada textura con nombres que no tienen nada que ver y pon nombres a tus modelos y animaciones que sean coherentes.
    -empieza a programar.

    Es un esfuerzo titanico, pero es lo que hay. Saludos.

  7. #7
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    Videojuego o muerte cerebral jajajaja

    Wildfro7, sinceramente, no sabes lo que estás pidiendo. Apoyando la comparativa de IkerClon, seria como decirse quiero mandar un cohete tripulado a Júpiter. Supongo que será fácil, basta con un poco de bricolaje y puntería, yo de tu empezaría por marcarme objetivos que puedas cumplir en al menos una vida, pues no tienes más.

    Por ahí, hay gente que sola, se están haciendo juegos enteros en sus ratos libres. Pero esa gente se les considera algo excepcional a nivel mundial. Además, de que sus ratos libres son muchas horas diarias, mucha constancia y sin exagerar, media docena de años de paciencia inacabable.
    10 años atrás, tu iniciativa habría sido admirable y realmente posible, muchos juegos eran desarrollados por equipos que no llegaban a las 3 personas. Y juegos de un único deserrollador, los había a montones. Pero las cosas hoy en día han cambiado.

    Como ejemplo, mírate el starshatter.

  8. #8
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    Videojuego o muerte cerebral jajajaja

    Pues lo que me acabo de enterar, starshatter ya no sirve de ejemplo. Ahora el tío tiene un artista que le echa un cable. Son 2 tíos trabajando en eso.

  9. #9
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    Videojuego o muerte cerebral jajajaja

    Pfi es queun libro no vende.

  10. #10
    reconvertido
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    Videojuego o muerte cerebral jajajaja

    Pfi es queun libro no vende.
    Críptica sentencia, sí señor.

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