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Tema: Ventajas y desventajas Blender actual

  1. #1
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    Ventajas y desventajas Blender actual

    Buenas a todos, debido a unos temas personales estoy valorando seriamente usar Blender para trabajar como generalista. En las ramas que más controlo, modelado y textura, no encuentro problema alguno, poner vértices y texturizar se puede hacer fácilmente con todos, solo acostumbrándose a diferentes filosofías. Pero para render ya no sé qué decir. He visto renders muy chulos con Yafray y tal, aunque tenían sus pegas podría servir, pero tengo entendido que para renderizar una animación puede provocar problemas. Esta información la he sacado básicamente de mensaje un tanto antiguos, y no sé si habrá cambiado la cosa. También he leído por ahí que hay motores de render tipo Vray y Mental Ray que se pueden incorporar, pero la cuestión es: son fiables estas integraciones?
    Otra cosa que me preocupa en temasde animación, he visto cosas muy chulas, cosas muy buenas, pero tiene alguna desventaja a tener en cuenta? El rigging y setup tiene las mismas herramientas que cualquier otro software?
    Mejor pongamos un caso imaginario: si quisiera abrir un estudio podría tirar de Blender para 3d sin inconveniente alguno?
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  2. #2
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    Ventajas y desventajas Blender actual

    Hola yo hace tiempo que me pase a Blender, y bueno me encuentro bastante cómodo, solo puedo decirte que todos estamos esperando la verdion 2. 50 ya puedes ver un adelanto en.

    Tp://www.graphicall.org/.

    Con Blender puedes hacer lo mismo que con otros programas parecidos, pero estas cosas ya sabes que son muy subjetivas y podemos discutir años sin ponernmos de acuerdo, la única manera es probarlo uno mismo y ver si satisface tus necesidades.

  3. #3
    Blenan
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    Ventajas y desventajas Blender actual

    Si no has visto el último Blender 2.5 bájate una compilación de graphical y échale un vistazo, el interfaz se va pareciendo cada vez más a modo/XSI, lo están mejorando a pasos agigantados y limando asperezas, como, por ejemplo, futuro soporte de Ngons no demasiado lejos (ya está casi casi a punto) un Sculpt Mode con soporte de millones de polígonos (sobre todo se lo van a trabajar los de Durian Project), mejor que lo vayas viendo por tí mismo y decidas.

    También ayuda pensar, XSI fue comprado por Autodesk y con muchos usuarios cabreados, Silo y Hexagon están muriendo, según he oído recientemente, (podréis rebatirme los que estéis al día, yo lo leí de un user de Silo).

    Razones para usar Blender muchas, ahora ya de ti depende, yo lo tengo claro, no me cuesta un duro y no voy a tirar el dinero en otras aplicaciones que pueden desaparecer del mercado, cosa que con Blender no va a pasar por la licencia inamovible, bueno, excepto si se cae el sistema mundial.

    Posdata: Wings3d también vale.
    Última edición por kellogs; 22-07-2009 a las 16:20

  4. #4
    ElNonoDelPuerto
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    Ventajas y desventajas Blender actual

    El motor interno, también da buenos trabajos. Creo que todo dependerá de lo que estés buscando y de tus metas. Blender es un gran programa y hay miles de trabajos que hablan por sí solos.

  5. #5
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    Ventajas y desventajas Blender actual

    http://www.promotionstudios.com/?p=218. http://www.kajimba.com/. Este es un estudio que usan Blender exclusivamente, creo que inspiran.

    Y este: http://web.me.com/teissonfroes/teiss...olio/home.html.

    Usa Linux, Ubuntu, Blender, Yafray, todo opensource bajo Linux, si miran el demoreel, calidad excelente.
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

  6. Gracias Caronte, Arkinauta Agradece este post
  7. #6
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    Ventajas y desventajas Blender actual

    Vaya, no conocía el estudio del segundo enlace y es realmente impresionante el trabajo que hacen con Blender. Loren soth, Blender es ideal para montar un pequeño estudio y te aseguro que no te arrepentirás, pero claro, hay que saber usarlo, no esperes en dos días hacer lo mismo que gente que lleva años con él.

    Yo no soy estudio, pero como freelance uso Blender para todo tipo de trabajos, desde animación corporativa, de personajes, simulaciones, interactivos, publicidad impresa, y nunca he tenido que usar otro software para 3d, porque Blender se ha portado siempre como un campeón.

  8. #7
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    Unhappy Ventajas y desventajas Blender actual

    Yo también estoy esperando la versión 2.50 como loco. Una pregunta un poco tonta, por favor, no me apedreis. Bueno, los softwares digamos de pago, tiene una empresa fuerte detrás que los desarrolla, invierte dinero y lo recupera con creces, ya sea Autodesk, Pixologic, NewTek, etc.

    Blender no tiene detrás una empresa fuerte a nivel económico, ¿no? (estoy especulando pues no lo se) bueno, en el caso que los desarrolladores principales de Blender, es decir, los que llevan el peso principal, si decidiesen que no les es rentable ya Blender y deciden dejarlo o por lo que sea paran su desarrollo, ¿Blender desaparecería? ¿o lleva mucha gente detrás como para que sea eso imposible?
    Como dije no me apredeis por las preguntas. Saludos.
    Marco Delgado
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  9. #8
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    Ventajas y desventajas Blender actual

    No hay ningún programador que lleve el peso principal, hay muchos cada uno trabajando en una o varias áreas y cada x tiempo se unen más programadores y también puede que alguno lo deje, pero Blender siempre está y estará activo, porque no depende de nadie, cualquier programador puede meterle mano al código.

  10. #9
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    Ventajas y desventajas Blender actual

    Y el hecho que no haya un equipo principal y todo programador pueda colaborar, ¿es posible que esto haga más inestable Blender a nivel código o que se produzcan más incompatibilidades entre partes que programe un equipo y partes que programe otro equipo de desarrolladores?
    ¿Cuándo sale la versión 2.50?
    Marco Delgado
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  11. #10
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    Ventajas y desventajas Blender actual

    No. Bueno bugs hay en todos lados y para eso está el bug tracker, donde cualquiera puede reportarlos y normalmente entre una versión y otra se corrigen, de hecho, muchas veces se corrigen incluso de un día para otro.

    Además, desde la Blender foundation se aprueba o deniega código, en base a unas normas de programación para Blender y de que el código sea o no estable.

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