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Unir vertexvértices cercanos
Hola a todos, estoy reparando una Maya de un personaje y tengo algunos vértices abierto, lo cual cuando pongo el modificador de suavizador, me sale con vértices abiertos y son varios, yo recuerdo que había una manera para unir los vértices más cercanos, alguien podría decirme como, gracias.
Última edición por 3dpoder; 22-09-2009 a las 23:47
Razón: Adjuntar las imágenes al foro, por favor, los enlaces externos ralentizan la carga del foro, gracias.
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Unir vertexvértices cercanos
Utiliza weld. Selecciona todos los vértices, usa weld y en las opciones, usa el weld threshold, aumentalo de acuerdo a la distancia que tengas los vértices, ahí mismo te dirá cuantos vértices tenias y cuando tendrás después de soldarlos.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Unir vertexvértices cercanos
Gracias, pero tengo un problema el tamaño de mis objetos esta desconfigurado y están en Edit Poly, porque cuando le doy el weld tengo que usar 0.002 sino se une todo igual con el extrude, ¿cómo puedo hacer para aumentarle medidas a un Edit Poly, el escalar no sirve.
Imagen:
Última edición por 3dpoder; 22-09-2009 a las 23:48
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Unir vertexvértices cercanos
Combina tu Maya con un objeto que no haya sido editado y después bora el objeto nuevo así tomas las propiedades del nuevo, nos se si me explico?