Os dejo aquí una de mis últimas escenas para que le deis un repaso. Es de hace un par de meses, pero como tengo la cabeza en las nubes se me pasó publicarla.
Está hecho con max 5 o 6 (no me acuerdo), con Scanline, café y mucho tabaco. Saludos.
Os dejo aquí una de mis últimas escenas para que le deis un repaso. Es de hace un par de meses, pero como tengo la cabeza en las nubes se me pasó publicarla.
Está hecho con max 5 o 6 (no me acuerdo), con Scanline, café y mucho tabaco. Saludos.
Buenas. Los renders no pintan nada mal, pero hay un par de cosas que saltan a la vista. La primera es que el color está muy saturado fíjate en los tejados que de ser un rojo naranja pastel + o - En tus renders parece naranja tipo butano.
La segunda cosa importante que deberías tener en cuenta es la de no aprovechar una misma textura para toda una zona demasiada extensa.
Por ejemplo, vas aceras de las calles, las baldosas no siguen una paralela con los bordillos y hay zonas donde se quedan torcidas y travesadas.
Para solucionar esto podrías hacer 2 opciones distintas:
Primera: usar el texporter y hacer una textura de las aceras enorme y en esta textura adaptar bien los sentidos de las baldosas y azulejos.
Segunda: hacer ID de cada trozo de acera y mapearlas por separado.
Y el fondo blanco abarca demasiado espacio en la imagen, con un buen background de un cielecillo quedaría mejor. Saludos.
Gracias por tus comentarios. Lo de la textura de las aceras tienes toda la razón, a ver si para el próximo me paro un poco más (es como el césped del conjunto, que quedó hecho una k).
El fondo blanco. ¿se nota mucho? Es que si ponía cielo el corte era brusco además no podía mentir poniendo unas colinas con árboles pues ahí hay casas, y al no poder hacer una fotografía de la zona debido al punto de vista tan elevado que se necesitaba, opues al final lo puse así en plan Londres a lo bestia. Gracias de nuevo por tus apreciaciones, las tendré en cuenta.
O sacas la perspectiva desde más abajo poniéndole un fondo fotográfico o intentas diseñar el recorte de la imagen, pero ese fade a blanco del fondo es horrible, de verdad. Un saludo.
Ya sé que no queda bien, pero no hubo tiempo para más. Y me jodió más a mí que al cliente, tendré que arreglarlo para poder usarlo de muestra.
Pero bueno, si eso es lo peor del render me doy con un canto en los dientes.
Vaya. Lo peor del render es el arquitecto, que se merece una lapidación en la plaza mayor. Para el tema del fondo podrías añadir unas casas simples (sólo volumen básico) y detrás una imagen con colinas lejanas y cielo. Quizás es más fácil en postproducción.
Investiga el Light Tracer (iluminación avanzada) y las luces con área shadows en vez del Raytraced. Le da una gran mejora.
Unos reflejos reales en las ventanas no vendrían mal -> material Raytrace.
Muy bien, sigue practicando.
Hola. Una pregunta para Bruixot (o para quien lo sepa vaya). Puedes explicar más cómo hacer lo de las ID del objeto para dar diferentes texturas?
Funciona Textporter con max 6? Un saludo.
Vaya. Lo peor del render es el arquitecto, que se merece una lapidación en la plaza mayor.Si, de hecho, en mitad de este trabajo es cuando descubrí este foro y el Vray, pero no me dió tiempo a usarlo. A ver si me queda bien en el proyecto en que trabajo actualmente.Investiga el Light Tracer (iluminación avanzada) y las luces con área shadows en vez del Raytraced. Le da una gran mejora.Si lo he usado pero la verdad es que no había mucho que reflejar. Gracias.Unos reflejos reales en las ventanas no vendrían mal -> material Raytrace.
Psychocandy : teniendo el objeto como un editable Mesh, seleccione caras, polígonos o elementos, y abajo tienes el desplegable surface properties, donde puedes asignar una id a lo seleccionado (set id) o seleccionar según id (select id). Suerte.
Ok he conseguido seleccionar diferentes elementos en una capa y asignarles diferentes materiales. Pero entonces, como controlos diferentes mapeados para cada elemento? (o para cada face o polígono.
O sea. Creo un material sub object i le meto diferentes materiales en las diferentes ID, pero como controlos mapeados de cada id por separado? Gracias y disculpad.