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Tema: Una pregunta acerca de la herramienta Symmetry en 3ds Max

  1. #1
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    Smile Una pregunta acerca de la herramienta symmetry en 3dsmax

    Hola a todos, soy nueva en este foro y en el campo del modelado 3d.

    Estoy modelando un personaje y quiero por supuesto, usar simmetry, pero sus brazos no están en el mismo ángulo. Entonces debería de modelar sin usar simetría o hay alguna forma de modelar usando simetría y luego adherir las partes que no son asimétricasí. Muchas gracias por su atención.

  2. #2
    Gunsmith
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    Una pregunta acerca de la herramienta symmetry en 3dsmax

    Buenas, bienvenida a este foro y al mundo 3d. Sobre tu pregunta del symmetry, debes de saber que este modificador se usa para hacer un espejo de la malla para no tener que modelar ambos lados de un objeto simétrico. Dicho esto y si no vas a crear huesos para animar o crear una postura del modelo, lo puedes usar y después colapsar el objeto para qué se cree una malla poligonal editable y modificar a mano lo que necesites, como lo que comentas del brazo o que una camisa lleve bolsillo en un lado y no en el otro o cómo en un coche debes de hacer la puerta del deposito, por ejemplo. Un saludo.

  3. #3
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    Smile Una pregunta acerca de la herramienta symmetry en 3dsmax

    Muchas gracias, por tu ayuda he solucionado el asunto satisfactoriamente, desde ahora no olvidare tu tip, gracias.

  4. #4
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    Una pregunta acerca de la herramienta symmetry en 3dsmax

    Buenas y bienvenida. El consejo de DLGMAX es perfectamente válido, aunque hay otro método que es menos destructivo.

    Sobre el modificador Symmetry puedes poner un modificador Edit Poly, lo cual hará que puedas editar de forma asimétrica el modelo, pero sin destruir el modificador simetría y la malla original. De esta forma puedes modificar tanto partes simétricas como partes asimétricas (aviso, este método puede dar algún problema si no se tiene cuidado a la hora de editar).

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