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Tema: Un bombón

  1. #1
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    Blender Un bombón

    Después de bastante tiempo sin subir nada estoy haciendo esta chica en mis ratos libres. Como siempre con Blender. Os suplico que me lo dejéis por los suelos para poder mejorar. Gracias.
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    Última edición por litoFX; 16-03-2006 a las 13:41

  2. #2
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    Un bombón

    Os suplico que me lo dejéis por los suelos para poder mejorar.
    Yo no suelo dar la paliza a nadie, cuando alguien pasa olímpicamente de mí consejo, simplemente no vuelvo a darle ninguno más, pero ya que lo pides tan efusivamente, haré una excepción y me volveré a repetir:
    Usa referencias para modelar, (mientras no lo hagas, poco vas a mejorar).

  3. #3
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    Un bombón

    Yo no suelo dar la paliza a nadie, cuando alguien pasa olímpicamente de mí consejo, simplemente no vuelvo a darle ninguno más, pero ya que lo pides tan efusivamente, haré una excepción y me volveré a repetir:
    Usa referencias para modelar, (mientras no lo hagas, poco vas a mejorar).
    Deja vu.

    Reitero lo que dice Caronte, también hice mi parte hace tiempo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  4. #4
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    Un bombón

    En todo caso, y estando de acuerdo con Caronte, quizás sea un poco pronto para dar opinión sobre el modelo, y más si no pones un wire para ver cómo está construido. ¿no te parece? El perfil pinta bien, pero en escorzo y de frente es donde se me hacen más raros la boca y el ceño. Ánimo. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  5. #5
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    Un bombón

    Una pregunta tonta. Cuando decís que la gente use referencias para modelar os referís a, por ejemplo, pero no exclusivamente, tener un dibujo de frente y de perfil de tu personaje/objeto/casa/cosa en las viewports?

  6. #6
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    Un bombón

    Una pregunta tonta. Cuando decís que la gente use referencias para modelar os referís a, por ejemplo, pero no exclusivamente, tener un dibujo de frente y de perfil de tu personaje/objeto/casa/cosa en las viewports?
    Yo me refiero sencillamente a no modelar nada de memoria hasta que no se llegue a cierto nivel de destreza y dominio del dibujo y la anatomía.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  7. #7
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    Un bombón

    Eso y a haberlo dibujado 80 veces antes para saber lo que se quiere.

  8. #8
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    Un bombón

    A ver si pones un wire.

  9. #9
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    Un bombón

    Yo estoy empezando a modelar orgánico y lo hice sin referencias, a partir de una caja, y ya noto la cantidad de tiempo perdido en experimentos sobre la marcha en vez de tener un personaje un poco claro.

    Lo que he optado por hacer es crear un boceto a partir de la idea que más o menos tengo desarrollada en el modelo, podrías hacer lo mismo y así ir más rápido. Desde luego debe ser menos frustrante que ver cómo me pasan las horas y no avanzo el diseño.

    Ahora bien, ¿creen que es necesario dibujarlo previamente si ya tengo algún juguete en casa con un aspecto similar? Yo imagino que no, al menos con este personaje en concreto, que no busco la exactitud de, por ejemplo, un coche, pero mejor pregunto para nutrirme de la experiencia de los foreros.

    Espero que esto no sea muy offtopic del mensaje de litofx.
    Última edición por Cardenes; 16-03-2006 a las 15:42

  10. #10
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    Un bombón

    Aprende primero y cuando ya sepas, experimenta.
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