Ultimate Cop diseño de personaje y modelado hard surface
Buenas, comparto mi último trabajo personal, hasta ahora he terminado el modelado en alta, y continuaré con el modelo de baja y las texturas, he grabado en vídeos todo el proceso del modelado, podéis descargarlo desde gumroad, este es el enlace. https://gumroad.com/oscarperezart.
Ultimate Cop diseño de personaje y modelado hard surface
Brutal, vi tu trabajo anterior del orco también y no tienen nada qué envidiarse entre ambos.
Por poner una crítica y no ser un comentario más, la tobillera de la pierna derecha tiene 2 pequeños pliegues(adjunto captura a partir de tu imagen) que creo que siendo hardsurface, quedaría mejor como superficie plana y pulida como la otra tobillera o quizás fue a propósito y solo querías hacer zonas asimétricas.
Lo dicho alucinante, me gustaría tener unos meses libres para probar hasta dónde se llega con hardsurface en z.
Ultimate Cop diseño de personaje y modelado hard surface
Impresionante. El nivel de detalle es brutal. Ayss cómo me gustaría a mi hacer cosas así en el ZBrush.
Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Ultimate Cop diseño de personaje y modelado hard surface
Gracias chicos, borja, lo hice intencionadamente, pero lo deje así porque no tenía claro si lo iba a cambiar, de hecho, ahora qué ha pasado tiempo quiero cambiar algunas cosas.
Dragona, espero que disfrutes como yo haciéndolo. Saludos.