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Tema: Tutorial rig

  1. #1
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    Tutorial rig

    Buenas, os dejo un tutorial para la creación de personajes, es sencillo, pero tiene apartados en los que un principiante se puede perder, pero un usuario medio creo que podrá seguir sin problemas.

    No es un tutorial de creación propiamente dicho ya que, al finalizarlo no se consique un personaje entero, es simplemente una guía de cómo resuelvo yo las diferentes partes del Rig (lo cual no quiere decir que sea la buena o la que use todo el mundo). http://www.ivanlobon.com/tutorial%20rigging/tuto01.htm.

    Y aquí podéis bajaros un personaje entero. http://Ivanlobon.com/index02.htm. Saludos, y espero que os guste y sobre todo que os sirva de algo.

  2. #2
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    Tutorial rig

    Muy bueno, me viene al pelo. Saludos.

  3. #3
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    Tutorial rig

    Gracias Iván, muchas gracias por el tutorial, está genial.
    "Si la memoria pudiera enlatarse, haría que nunca cadudara, pero si hubiera que ponerle alguna fecha de caducidad, intentaría que fuera dentro de diez mil años."
    (Chunking express)

  4. #4
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    Tutorial rig

    Muy bueno sí señor. Saludos.

  5. #5
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    Tutorial rig

    De lujo, gracias jefe.
    Señor....los latigazos son contraproducentes

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  6. #6
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    Tutorial rig

    Está muy bien, gracias por la información y por compartirla con todos.
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  7. #7
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    Tutorial rig

    Me encanta ver lo que se puede hacer con un par de cilindros y esferas bien colocadas. Un personaje muy versátil, que siendo sencillo da para mucho en animación.

  8. #8
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    Tutorial rig

    He intentado hacer la pierna elástica, pero me estanco cuando tengo que poner la expresión, no sé cómo añadir los verctores, os pongo una captura, se supone que tengo que sustituir también an y th por el nombre de los puntos ¿no?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: femur.jpg 
Visitas: 142 
Tamaño: 103.3 KB 
ID: 28830  
    Última edición por circun; 04-04-2006 a las 00:48
    "Si la memoria pudiera enlatarse, haría que nunca cadudara, pero si hubiera que ponerle alguna fecha de caducidad, intentaría que fuera dentro de diez mil años."
    (Chunking express)

  9. #9
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    Tutorial rig

    Hola. Igual que has puesto la constante, fíjate que hay un checkbox que pone scalar y otro Vector, ahora mismo tienes activada scalar, lo cambias a verctor y añadelos. Saludos de Iván.

  10. #10
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    Tutorial rig

    Gracias por los comentarios, es un placer compartir estas cosas con vosotros. Circun, vas bien, haz lo que te dice Iván, del, Rio create un an y un th que sean Vector y en assing todo controller, selecciona los point a para an (por ejemplo) y point b para th.

    Si sigue sin salirte publica la duda. Saludos de Iván.

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