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Tema: Tutorial iluminación basada en imágenes

  1. #1
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    Tutorial iluminación basada en imágenes

    Hola, soy Cristóbal Vila, de etérea estudios. Simplemente quería anunciaros que aprovechando una profunda actualización realizada en mí web, he añadido un nuevo artículo-tutorial en castellano: iluminación en 3d basada en imágenes. Simulación de la iluminación HDRI.

    Espero que os guste.
    Cristobal Vila
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  2. Gracias evit@ Agradece este post
  3. #2
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    Tutorial iluminación basada en imágenes

    Excelente, muchas gracias.
    e tetique tetique te uei!!!!!!!!!

  4. #3
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    Tutorial iluminación basada en imágenes

    Gracias Cristóbal. Saludos está muy bien el tutorial.
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  5. #4
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    Tutorial iluminación basada en imágenes

    Super interesante, cuando hagas una conferencia en Valencia me gustaría participar.

  6. #5
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    Tutorial iluminación basada en imágenes

    Está muy bien el artículo. Una posible solución para no tener que posicionar las luces manualmente (especificando los píxeles), podría ser aplicar un filtro de convolución de tipo Diffuse, tal y como hace el HDR shop de Paul Debevec. Con este filtro se consigue un mapa de entorno de baja frecuencia que codifica las fuentes de luz predominantes. De hecho, es lo que utilicé yo cuando desarrollé unas pruebas para simular image-based lighting en tiempo real. Eso sí, el mapa de entorno debe ser de un tamaño muy pequeño, de lo contrario el proceso se eterniza. Pero como el mapa resultante es ya de por sí de baja frecuencia, no pasa nada si lo vuelves a escalar al tamaño original (utilizando una interpolación bilineal, por ejemplo).

    Pero aun así está claro que los más exacto es hacerlo tal y como dices. De hecho, me ha picado la curiosidad el plugin lightrig y he desarrollado uno con Maxscript que hace algo bastante similar. Le pasas dos mapas de entorno. Uno sería el color map y el otro el alpha map. Ahí donde alpha sea mayor que cero, se calculan las coordenadas esféricas y se crea una luz en esa posición. Las propiedades de la luces que se crean, en vez de tener que ponerlas en el cuadro de diálogo, he preferido que las tome de una luz ya existente en la escena. Evidentemente el color de las luces es el mismo que el color del píxel en cuestión.



    En fin, a ver si lo pulo un poco más y si a alguien le interesa, lo hago público. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: LightRigger_shot01.jpg 
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ID: 36289  
    Última edición por HalfVector; 14-09-2006 a las 08:46

  7. #6
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    Tutorial iluminación basada en imágenes

    Interesa, y mucho (si se pudiese hacer un copy/paste de coco a coco tu serias uno de mis candidatos). Un saludo, máster.
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  8. #7
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    Tutorial iluminación basada en imágenes

    Halfvector, el día que saques un plugin para hacer quinielas nos forramos.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  9. #8
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    Tutorial iluminación basada en imágenes

    Halfvector. Si sacas ese script avisa. Eres un hacha tío. Criestobal, gracias por el tutorial, muy interesante.
    "Crear algo hermoso toma tiempo y dedicacion, destruirlo...solo unos segundos"

    -Demoreel

    -Mi page web

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  10. #9
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    Tutorial iluminación basada en imágenes

    Halfvector, el día que saques un plugin para hacer quinielas nos forramos.
    Se podría, se podría. Pero eso de forrarnos, ya.

  11. #10
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    Tutorial iluminación basada en imágenes

    Gracias por el tutorial, y Halfvector si lo sacas avisa.

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