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Turan 40 en proceso

Esto solo es el principio, seguiré subiendo mejoras, y lo estoy haciendo del modo que me dijisteis, al menos eso creo, me gustaría críticas constructivas, que eso no quiere decir que sean gratificantes. Saludos.
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Turan 40 en proceso
Mejor, ahora al menos le has colocado un blueprints y no vas a ciegas, pero aún esta extremadamente básico. Lo que tienes ahora sería solo valido para un lowpoly, y en los tiempos que corremos diría que muy low.
Lo que tienes que hacer es modelar por partes, por ejemplo, las ruedas o la torreta y una vez hayas acabado con esa parte continua con la siguiente. Además, fíjate bien en referencias para qué sea lo más parecido al real en la medida de lo posible.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Turan 40 en proceso
Gracias por el consejo, sigo en ello.
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Turan 40 en proceso
Sigues sin ceñirte a los planos, pero tú mismo con tu mecanismo.
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Turan 40 en proceso
Yo creía que iba bien, los planos de los blueprints están hay, no entiendo.
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Turan 40 en proceso
La cupula de la torre tuya y la del plano no tienen las mismas altura. No te precipites. ¿Acaso tienes prisa?
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Turan 40 en proceso
Si no me precipito, lo estoy haciendo y he subido esto para qué me aconsejeis, está en proceso.
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Turan 40 en proceso
Buenas cowboy007. Lo primero que estos dos no te han dicho es que las blueprints las hagas mejor con planos, una vez que les hayas dado el material, seleccione los cuatro planos y clickas botón derecho vas a Object properties y en las casilla de la izquierda activa freeze para qué no se puedan seleccionar, activa Backside cull para qué la parte trasera del plano sea transparente y te deje ver el objeto que modelas y desactiva Show frozen in gray por que, si no al congelarlos planos se quedarían grises y no verías la textura.
De esta manera cuando modeles no te molestaran las blueprints al rotar sobre tu objeto. También te aconsejo lo que yo hago que es poner las blueprints en una capa. De esta manera puedes activar y desactivar las blueprints en el visor con un solo click.
Sobre el modelado del tanque ya tienes a los críticos en ello que hilan fino, por que lo que te ha dicho Karras de la altura yo se lo habría atribuido a la perspectiva de la cámara. Un saludo.
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Turan 40 en proceso
Ves, esto último no lo sabía, gracias dlmax por tu consejo, para mí eso es nuevo, yo no soy un diseñador industrial y no se tanto de vehículos, aunque algo enterado de tanques estoy, pero a lo que iba, en esto del diseño tanques al que estoy habituado aquí, no he conseguido nunca tanta profesionalidad y cómo me gustaría llegar ha eso, estoy aquí para aprender, y con vosotros y vuestros consejos aprendere, si tenéis paciencia conmigo mejor y yo no soy un genio, solo me limito a aprender y observar, que me molan cantidad vuestros trabajos.
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Turan 40 en proceso
Algo más sencillo, le aplicas al material una transparecía y ya ves a través del modelo ;-) AL 70 % va qué arde. Y cuando ya tengas las formas perfectamente pilladas del exterior (yo suelo hacer sólo la mitad del tanque cómo puedes ver en el WIP del Leopard, si es simétrico) y el rodaje perfectamente acabado y colocado, entonces los planos los puedes tirar a la basura, porque entonces el resto lo haces según fotografías que pilles. Porque lo más normal es que los planos estén mal hechos siempre.
Una cosa e sun dibujo de referencia y otra es una fotografía del modelo real. Manda el real, por supuesto, así que, no te fies.
En tu caso yo ya veo modelado todo el tanque, ahora para detallar, lo llevas un poco crudo si te sale algún inconveniente.
Da igual por dónde empieces tu carro, luego planteate que nivel le vas a dar de detalle. Intenta hacerlo más real, aunque sea el único que hagas, pillate fotografías del eslabón e intenta hacerlo por ponerte un reto. Y otra cosa, que jamás te preocupe el número de polígonos.
Posdata: Yo los blueprints los hago siempre con planos, evidentemente. Y sólos uso para coger las formas exteriores básicas, el detallado ya es más de fotografía.
Editado Posdata: I Y que te conste que yo tampoco soy diseñador, ni he estudiado 3d ni he ido a ninguna academia, me cogí un libro de 3DMax y paciencia y después, prueba y error, prueba y error. Y tampoco soy un hacha haciendo mallas, todos me dan mil vueltas, la diferencia debe de ser la constancia y el esmero en que se le parezca al real. Sin prisas, las prisas para los que tienen que entregar un modelo real en 4 días, que para eso les pagan.
Última edición por karras; 25-05-2013 a las 00:55