Hola. Hoy les traigo el modelado de una trompeta. Es muy sencilla. Tiene un poco de postproducción con los nodos de Blender. La iluminación es solo una imagen HDRI colocada en el World.
Actualización.
Una integración en un medio natural.
En mi blog pueden ver el proceso de modelado y otras imágenes.
Tiene muy buena pinta esa tropeta. La pena es lo que te comentan, y supongo que, por el HDRI que has utilizado no se aprecia bien la textura, se ve muy blanquecina. Saludos.
Vaya coincidencia. Tu andas con una trompeta y yo estoy liado con una guitarra eléctrica. Montemos un grupo y sacamos plata para mejorar nuestros presupuesto s.
Estoy de acuerdo con Jorge, hay partes muy claras poco definidas (parece un simple color).
Anda si estamos en línea.
Podías meter la trompeta en su estuche.
Última edición por limitee; 15-07-2013 a las 01:30
Vaya coincidencia. Tu andas con una trompeta y yo estoy liado con una guitarra eléctrica. Montemos un grupo y sacamos plata para mejorar nuestros presupuesto s.
Estoy de acuerdo con Jorge, hay partes muy claras poco definidas (parece un simple color).
Ahora si que se aprecian mejor todos los detalles del modelado. Muy bueno la verdad, aunque vaya entorno feo, todo hay que decirlo.
Pues feo, feo, no tanto, los adoquines tienen su truco. Aprendí con ellos a hacer una textura enlosable con Gimp y con una add-on que se llama Insane pude hacer las distintas texturas (Difusa y Desplazamiento).
Tengo que trabajar más este aspecto. Lo mío es el modelado de piezas. Voy a modelar la caja qué me dice Límite y así le doy otro toque. Saludos.