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Tema: Texturas standard

  1. #1
    Usuario Avanzado
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    Texturas standard

    Hola a todos me gustaría hacer una pregunta. A la hora de texturizar con 3ds Max y render con Vray. Si utilizo a la hora de elegir el material, elijo el standard en vez de Vray. ¿Qué pasaría a la hora del render?
    He leído que todo el mundo que renderiza con Vray utiliza los materiales de Vraymat para estos render tenga un aspecto realista. ¿es esto cierto?

  2. #2
    pythonized...
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    Texturas standard

    Hola, el problema es que no se va a crear tu mapa de fotones así que, no podrás usar Photon Map para los rebotes secundarios, yo hace mucho que no uso Vray así que, no sé cómo ira con Lightcache (me imagino que funciona). La otra consideración a tener en cuentaes no usar para reflexiones o refracciones mapas RayTrace o cualquier otro que no sea el propio de Vray ya que de lo contrario puede que te salgan manchas de colores de forma aleatoria en el render. Saludos.

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