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Tema: Texturas realistas

  1. #1
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    Texturas realistas

    Buenas, tuve un rato libre y me puse a hacer esto, pero los pocos conocimientos que tengo me impiden seguirlo. La pared debería tener más suciedad, los ladrillos del piso no logro que tengan el realismo necesario, como harían para lograr más realismo? Si se les ocurre algo más y podrían explicar más o menos el procedimiento se los agradecería, gracias. (perdón por la calidad del render).

  2. #2
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    Texturas realistas

    Puedes poner suciedad en la pared.

    Con una imagen y una máscara en el mapa de Opacidad o imagen con alfa.

    O quizá también, usar el Vorofrag o un plugin parecido y hacer que las paredes se rompan de forma más aleatoria, por ejemplo.

  3. Gracias Yascaz Agradece este post
  4. #3
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    Texturas realistas

    Debes dar más detalle a esos ladrillos, es decir, que no sean unas cajas simples de 6 lados. Sin ánimos de ofender.
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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  5. #4
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    Jaja no, esos ya los saque, pero este render es anterior, deje como si fueran ladrillos rotos, pero igual tengo problemas para texturizarlos, quedan muy mal, parecen bloques grises :´(, la textura del contenedor de basura lo ves bien?

  6. #5
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    Texturas realistas

    No dices con que programa estás trabajando (o por lo menos yo no lo he visto).

    Creo que le falta algún tipo de Bump mapping ya bien sea a través de procedurales o te texturas de imagen o mapas de normales.
    http://en.wikipedia.org/wiki/Bump_mapping Saludos.

  7. Gracias Yascaz Agradece este post
  8. #6
    Vision
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    Cita Iniciado por Yascaz Ver mensaje
    Jaja no, esos ya los saque, pero este render es anterior, deje como si fueran ladrillos rotos, pero igual tengo problemas para texturizarlos, quedan muy mal, parecen bloques grises :´(, la textura del contenedor de basura lo ves bien?
    Que bromista, sacando cosas, ok, puedes bajar una textura de ladrillos o bien tomar un par de fotografías a uno real y lo editas en PS, por ejemplo. Ahora qué tienes la textura, el modelo, solo falta el bump como dice Solimán.

    Puedes aplicar un UVWMap tipo box y lo ajustas hasta qué se vea bien la textura, pero yo prefiero hacerle el Unwrapping.

    El contenedor está bien, pero le falta un poco de reflect y bump en las partes que tiene pintura.
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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  9. Gracias Yascaz Agradece este post
  10. #7
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    Lo triste es que todo tiene bump, ya veré como lo solucióno.

  11. #8
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    Cita Iniciado por Yascaz Ver mensaje
    Lo triste es que todo tiene bump, ya veré como lo soluciono.
    Pero tiene un bump muy fino.

    A lo que nos referimos, es que las esquinas se ven muy afiladas, se tendría que ver cómo más desgastado o usado, y eso con alguna textura con variaciones de tonos, deformaría las paredes y esas esauinas, bien.

  12. #9
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Pero tiene un bump muy fino.

    A lo que nos referimos, es que las esquinas se ven muy afiladas, se tendría que ver cómo más desgastado o usado, y eso con alguna textura con variaciones de tonos, deformaría las paredes y esas esquinas, bien.
    Me estas hablando de las paredes o los ladrillos? Solo con agregarle unos cambios de tonos a la textura de ladrillo va a dar más aspecto de gastado y menos filoso?

  13. #10
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    Me refiero a algo como esto.

    Esto sería con el programa qué yo utilizo (Blender) pero supongo que, en otros programas será parecido.


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