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Tema: Texturado de un ojo

  1. #1
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    Texturado de un ojo

    Hola buena, trabajo en LightWave profesional me imagino que será similar, la cuestión es que quiero aplicar una textura que tengo del CD de total textures de 3dtotal a una esfera y quiero que como es obvio se adapte perfectamente a mi esfera y no se deforme, alguien me podría ayudar gracias un saludo.

  2. #2
    Sabio Maestro
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    A juzgar por la pregunta sos todo un principiante así que, no viene mal una explicación detallada, voy a intentar dártela:sobre todo ahora que llega fin de año y mis buenas acciones no fueron muchas el año que se está retirando.

    No tengo idea de cómo es la textura de tu CD, pero eso no importa mucho. Si entiendes lo que voy a hacer aquí, podrás usar tu texturas de la manera que te plazca:
    Para hacer un ojo que se trata de una simple esfera con una textura de ojo solo hay que saber mapear, bueno, para todo hay que saber mapear.

    Yo tengo ahora está textura de ojo:
    La cual se la quiero pegar a una esfera.

    Primero que nada le asignas un material a tu esfera (letra q) yo en un ataque de originalidad lo nombré: ojos.

    Ahora hay que obtener es el UV de esa esfera. Para ello, estando en modeler, presiona el botón que está debajo hacia tu derecha (asegúrate de tener una vista habilitada como UV texture como ves en mí ejemplo).

    En texture name dale un nombre (yo aquí lo nombré uv-ojos).

    De la lista de map type elegí atlas.

    Dale ok.

    En la vista UV texture ahora veras el alambre del UVS de la esfera.

    Con el UVS obtenido, es cuestión de llevarlo a Adobe Photoshop y ubicar la textura según corresponda (también puedes ajustar los vértices del UV en modeler, pero eso.

    Tema para otra oportunidad).

    Para llevarlo a Adobe Photoshop, tienes que exportarlo:
    En el cuadro que aparece, elegí texture UV (si no lo haces te exportará todo el alambre de tu modelo porque por defecto esta ajustado a.

    All of the above, o sea todo) en export file elegí la carpeta donde lo guardará (lo hará en formato eps un muy buen formato mensaje script que te permitirá tener en Adobe Photoshop la resolución que quieras).

    Al abrir el archivo eps en pH aparecerá la ventana que ves aquí abajo. Dale la resolución que te parezca y ponlo en RGB color si no esta.

    Por defecto.

    Dale ok.

    Ahora tienes esto en ph:
    Pongo la fotografíaconven del ojo drásen otra layer.

    Ajusto el tamaño y la posiciono en el sector del UV que corresponde al frente de ojo 3d.

    Coloreo las áreas que me hayan quedado grises y que corresponden al globo ocular.

    Oculto la layer que tiene el alambre del UV y guardo la textura resultante.

    En modeler abro el surface editor:
    Elijo el material ojos.

    Click en la del parámetro color.

    En el texture edito, en projection elijo UV. Aparecerá otra opción para elegir el UV de los muchos posibles que tengamos. En este caso solo tengo uno:
    Dale use texture y cerra el surface editor.

    Listo:
    obviamente este método no te dará un aspecto realista. Solo será una esfera mapeada.

    Si lo que perseguís es realismo entonces el trabajo no solo es de mapeado sino también de modelado, ya que, como en cualquier otro programa tienes que.

    Construir el ojo con el globo por un lado, y por otro el iris y la córnea. Cada uno con su mapeo.

    La cornea obviamente debe tener el aspecto de un cristal y brillo especular bien controlado. El iris debe ser lo más realista posible (obviamente una fotografía es lo mejor).

    Hay un tutorial para Maya o para 3d Studio dando vueltas por ahí que explica muy bien esto y es aplicable a cualquier programa 3d.

    Pero éste tipo de mapeo atlas también te será útil.

    Podrías haber elegido también los otros métodos de UV como el planar (sobre eje z), Spherical o cilíndrica.

    Spherical sobre eje y (el cilíndrica te daría lo mismo en el mismo eje). Este mapeo cómo se observa tiende a deformar. Habría que editarlo en modeler.

    Estos dos métodos te permitirán colocar las texturas también, pero quizás tengas que editarlos en modeler (los UV) porque tienden a deformar. Saludos.

  3. #3
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    Guau. Maestro, tremendo tutorial. Enhorabuena. Pero si me permites, hay algo que no me quedó claro, ¿Qué ojo estas texturizando? ¿el izquierdo o el derecho?
    Si es el izquierdo, me gustaría que me expliques cómo hacer con el derecho y viceversa, es que tengo serios problemas.

    Como que el fin de año hace que la gente se esmere más de la cuenta. Saludos.

    Posdata: disculpar el chiste malo, que a mí el fin de año me afecta de distinta manera.
    quiero cambiar mi firma

  4. #4
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    Vaya, el del ojo izquierdo lo dejo para el fin del 2005. Lo único que me gustaría saber es si a thule que fue el que hizo la pregunta le sirvió.siempre me pasa que cuando me esmero en una explicación el interesado desaparece. Un abrazo.

  5. #5
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    Por cierto, aquí encontré el enlace explica como modelar un ojo realista:
    ojos realistas.

  6. #6
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    Askelmar pensé que lo estabas haciendo para el max, pero bueno, creo que es el mismo procedimiento vamos a ver qué tal. Saludos.
    ""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas""

  7. #7
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    El tutorial de Askelmar es perfectamente aplicable a max. En todo caso dejo aquí uno de Michel Rogers por si le sirve a alguien: http://mr2k.3dvf.net/tutoriales/max/drivers/yeux.htm.

    Y mi tutorial favorito para crear la textura del iris:
    ver tutorial..
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #8
    La i no va ahi !!! .. :-P
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    este de Antropus tampoco está nada mal.

  9. #9
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    Muy buenos tutoriales, y Askelmar, no te preocupes que, si thule no aparece ya encontraste a alguien interesado en eso del Unwrap y del texturizado, ya llevo como 15 días tratando de desdoblar bien una malla y nada, pero no me rendiré, saludos.

  10. #10
    Sabio Maestro
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    Hola muchachos. El hecho que lo haya realizado en LightWave es porque el que hizo la pregunta aclaró que usaba LightWave, no fue por otra cosa. Pero como bien dijo tobarich Shazam, eso es aplicable a cualquier programa.
    3dtenso.
    ¿Cuál es exactamente el problema que estas teniendo?
    Salú2.

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