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Tema: Textura mixta

  1. #1
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    Textura mixta

    Hola, tengo un problema, necesito ver el relieve de un ladrillo que es parte de un material mixto, ¿cómo se hace sé que con el displace se puede, pero no sé cómo hacer para que tome solo al ladrillo y no a toda la textura, ése entiende gracias por las ayudas.
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  2. #2
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    Textura mixta

    No se entiende tu pregunta. Lo que quieres es ver el material en un visor o quieres aplicarle un Bump al ladrillo en el render porque si es lo 2- Dependiendo de cómo hayas compuesto el material lo que deberías hacer es agregar un Bump (mapa) al ladrillo (si es que no lo tiene) en el canal adecuando (relieve). Con el displacement es lo mismo. Te podría ayudar mejor si pusieras una captura del árbol del material para ver cómo lo has generado (compuesto). Saludos.
    Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema.

  3. #3
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    Textura mixta

    Ya lo solución y quedo así. Mi error era usar un material estándar y en el canal difusse meterle un material blend, y la solución era usar directamente un material blend y ahí si me aparecen las opciones de usar un Bump para los 2 mapas, como lo hice en la imagen, gracias por responderme.
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  4. #4
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    Textura mixta

    Hola. Por lo que preguntas, me da la impresión que utilizaste un material estándar con mapa mixto. Si has utilizado un material mezcla sólo con aplicar el mismo bitmap de los ladrillos (o el mismo en escala de grises) en el canal relieve del material ladrillo te bastara.

    Si lo has creado con un material estándar que tiene una mapa mixto en el canal difuso, una de las maneras de conseguirlo sería utilizar en el canal relieve un mapa máscara, que estaría compuesto por el bitmap de los ladrillos (o en escala de grises) y como máscara tendrás que crear una imagen en escala de grises que coincida con los límites de la zona de ladrillos. Es decir, donde hay ladrillos sería blanco y donde no, negro. (ahora no recuerdo que color interpreta como transparente, pero no es problema porque se puede invertir la salida de la imagen para que quede correcto). Un saludo de Vicente.

  5. #5
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    Textura mixta

    Vaya, no había visto tu última respuesta.

  6. #6
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    Textura mixta

    Aunque ya hayáis encontrado la respuesta, yo te aconsejaría que probaras el segundo método que propone Vicente, dado que la textura que enseñas no queda muy creíble (parece que los ladrillos se desvanezcan en el cemento, cuando debería verse la arista rota del mismo bastante delimitada), con lo que con la misma imagen que muestras al principio, creara otra en escala de grises (negro no relieve, blanco relieve) con las esquinas de los ladrillos bien marcadas. Un saludo.

  7. #7
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    Textura mixta

    Gracias por las respuestas a todos. Cómo es eso que dices Vicente, no término de entenderte porque la primera vez lo hice y se me complico. Si puedes mandarme una captura o el árbol para generar la textura sería de mucha importancia. Gracias otra vez.
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  8. #8
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    Textura mixta

    Hola de nuevo. Cómo has utilizado un material (*.mat) mezcla, para que el mortero tuviese relieve sólo tendrás que aplicarle el mismo bitmap que utilizaste como máscara del material mezcla.

    Si los colores blanco y negro están invertidos se soluciona invirtiendo la salida de estos o cambiando el signo de la cantidad de relieve. Como ya sé ha comentado, habrá varios métodos, aquí te dejo una captura del material mezcla. Sólo debes fijarte en que el bitmap del relieve del material (*.mat) 1 es el mismo que la máscara. Un saludo de Vicente.
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  9. #9
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    Textura mixta

    Bien dicho y bien hecho Vicente, muchas gracias, a practicar.
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  10. #10
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    Textura mixta

    Vicent o alguien que sepa cómo consigues ese borde, con algún tipo de pincel o con algún filtro gracias.

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