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Textura
Hola a todos, estoy intentando hacer una textura con zonas que llevan puntilla, ¿alguien sabe cómo hacer que los huecos creados por la puntilla queden transparentes y no sólidos?
La textura la he creado en Adobe Photoshop y ahí aparece transparente, pero al exportarla a Blender me aparece como sólida, es decir, la puntilla sobre una base de color.
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Usuario Legendario
Textura
Si es una imagen con alpha seguramente es una te de tipo TGA o PNG, pues si la has guardado en (*.jpg) no se guarda el Alpha (transparencia).
Si es eso, o sea, si tienes una TGA, o (*.png) tienes que hacer lo siguiente.
En MATERIAL, marcas la casilla de Transparent y bajas el Alpha a cero.
En la textura de imagen marcas la opción ALPHA y la dejas a 1.
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Textura
Recuerda qué en los otros materiales donde toque la sombra de transparencia debes de marcar en SHADOW el Receive Transparent.
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Usuario Legendario
Textura
Si tienes que hacer la transparencia a partir de un fondo puedes hacerlo con Gimp.
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Textura

Iniciado por
Soliman
Recuerda qué en los otros materiales donde toque la sombra de transparencia debes de marcar en SHADOW el Receive Transparent.

Lo tengo en Cycles, le doy en materiales en el viewport color en alpha a -0- pero no me cambia nada, tengo que pasarlo a Blender internal o render? La imagen es png.
Última edición por yoly7s; 01-10-2014 a las 23:48
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Textura
En Cycles es diferfente.
Yo conozco dos formas de hacerlo.
Si solo tienes la imagen con la transparencia se trata de poner en un MixShader una entrada con la imagen y otra con transparencia y luego se enlaza el alpha de la imagen al Fac: del MixShader
Hay que tener en cuenta que esta imagen ya ha de tener el ALPHA puesto.

Y luego hay otra forma qué es la de utilizar dos imágenes, donde una es nornal (sin transparencia) y otra es un mapa donde tiene dos colores, el negro y el blanco. Donde las zonas negras se convierten en transparentes.
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Textura

Iniciado por
Soliman
En Cycles es diferente.
Yo conozco dos formas de hacerlo.
Si solo tienes la imagen con la transparencia se trata de poner en un MixShader una entrada con la imagen y otra con transparencia y luego se enlaza el alpha de la imagen al Fac: del MixShader.
Hay que tener en cuenta que esta imagen ya ha de tener el ALPHA puesto.
Y luego hay otra forma qué es la de utilizar dos imágenes, donde una es nornal (sin transparencia) y otra es un mapa donde tiene dos colores, el negro y el blanco. Donde las zonas negras se convierten en transparentes.

Gracias, ya lo tengo.
Me imagino que te lo habrán dicho miles de veces, pero eres la BlenderWiki o WikiBlender, das solución a todos los problemas, de hecho, creo que sin ti este foro cojearía. Un millón de gracias. Un saludo.
Última edición por yoly7s; 04-10-2014 a las 18:15
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Agradecimientos - 1 Gracias
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