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Tema: Textura

  1. #1
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    Textura

    Muy buenas cómo hacer para qué una textura no se repita, he oído que puedes prepararlas en Adobe Photoshop, pero ni idea de cómo hacerlo, y también que puedes sacar de una textura varias para hacer el Normal Maps o algo así que, seria para qué tuviera más calidad en Cycles sobre todo, no se ando un poco perdido en ese aspecto.

  2. #2
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    Textura

    Como puedo sacar rugosidad en Cycles que nodo he de añadir?

  3. #3
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    Textura

    Cita Iniciado por cris-8-6 Ver mensaje
    muy buenas cómo hacer para qué una textura no se repit.
    Querrás decir lo contrario, no. O no me he enterado de lo que quieres.

  4. #4
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    Textura

    Hola cris.

    Respecto a lo del normal map aquí te dejo un video en el que muestran cómo hacerlo con un programa qué se llama CrazyBump, aunque hay muchos para hacerlo. Ten en cuenta que a la hora de conectarlo en los nodos andrew se equivoca, pero aparece anotado el error. Con lo que comentas de la textura, creo que te refieres a hacerla tileable, seamless y de más formas que lo llaman, tengo este par de enlaces guardados que te podrían servir, el primero es con Adobe Photoshop y el segundo con gimp.
    http://www.etereaestudios.com/traini...s/azulejos.htm
    http://cgcokie.com/Blender/2014/04/1...textures-gimp/.

    Posdata: Yo nunca he hecho ninguna.

  5. #5
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Textura

    como puedo sacar rugosidad en Cycles que nodo he de añadir?
    Yo lo suelo solucionar con un simple nodo Add > Color > Invert, con el que puedo poner valor negativo o positivo (más de cero o menos de cero).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: displacement.jpg 
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Tamaño: 357.4 KB 
ID: 197762

  6. #6
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Textura

    Convertir textura a SIN Costuras con Gimp.


  7. #7
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    Muchas gracias amigos sois de gran ayuda de verdad un saludo.

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