Resultados 1 al 9 de 9

Tema: Test textura

  1. #1
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    768
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    6

    .

    Borrar.
    Última edición por c1712105; 01-06-2020 a las 02:23

  2. #2
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    768
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    6

    Test textura

    ¿Alguien sabe cómo hacer un buen Bump en ZBrush.

  3. #3
    Maestro -YeDaY-
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    2,691
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    9

    Test textura

    Si, mira Carlos, ve a materiales cuando no estas en proyection máster y ve a load, veras un material que te pone, bumpviewno sé que, aplícalo, lo veras tono marfil, vale, ahora aplica una textura nueva, donde se va a grabar el Bump, vete a proyection máster, y con cualquier herramienta, utiliza solamente color RGB y en escala de grises, desactiva el modo add o sub y pinta y ya está suerte que lo llevas muy bien.

  4. #4
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    768
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    6

    Test textura

    Borrar.
    Última edición por c1712105; 01-06-2020 a las 02:22

  5. #5
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    768
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    6

    Test textura

    Y lo mejor no hay que subdividir nada.

    Última edición por c1712105; 26-05-2006 a las 21:10

  6. #6
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    148
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Test textura

    Ohe ta cañón, pero el que se ve más real es el render con ZBrush, ese pasa piola en un montaje.
    Lo que tu mente se imagina tus manos lo materializan.

  7. #7
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    May 2003
    Mensajes
    450
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Test textura

    Bueno, yo creo que lo llevas bastante bien. Particularmente la piel que más me gusta es la que has logrado con Vray, supongo que, es una cuestión personal porque me gustan la pieles muy suaves, sin brillos y poco saruradas.

    Se ve algún artefacto alrededor de la nariz que no sé si es por el render, la textura o la malla que necesite un poco más de detalle por esa zona.

    Si vas a hacerle shapes o animar la boca te convendría meterle algún loop más alrededor de esta, hay unos polígonos un poco raros entre la boca y la nariz, cuida eso para la próxima vez.

    Y nada, por lo demás muy chula. Ánimo.
    la "moñeca" diabólica :demonio3:

  8. #8
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    282
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Test textura

    Si, mira Carlos, ve a materiales cuando no estas en proyection máster y ve a load, veras un material que te pone, bumpviewno sé que, aplícalo, lo veras tono marfil, vale, ahora aplica una textura nueva, donde se va a grabar el Bump, vete a proyection máster, y con cualquier herramienta, utiliza solamente color RGB y en escala de grises, desactiva el modo add o sub y pinta y ya está suerte que lo llevas muy bien.
    Serian tan amables de explicar bien este proceso, ya que he intentado hacerlo, pero no me sale, debo estar fallando en algún paso. Gracias.
    "nos queda la suerte, que si se balancea un poco, nos puede tocar" E. Bunbury

  9. #9
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    768
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    6

    Test textura

    Serian tan amables de explicar bien este proceso, ya que he intentado hacerlo, pero no me sale, debo estar fallando en algún paso. Gracias.
    Si, mira Carlos, ve a materiales cuando no estas en proyection máster y ve a load, veras un material que te pone, bumpviewno sé que, aplícalo, lo veras tono marfil, vale, ahora aplica una textura nueva, donde se va a grabar el Bump, vete a proyection máster, y con cualquier herramienta, utiliza solamente color RGB y en escala de grises, desactiva el modo add o sub y pinta y ya está suerte que lo llevas muy bien.
    Pues vayes a load vete dónde está instalado en ZBrush y busca la carpeta materiales ahí está el material bumpviewno sé que y pintas solo con RGB, pero con una textura o sea blando, negro.

Temas similares

  1. Furnace test o test del blanco puro
    Por Carolina en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 06-10-2023, 13:48
  2. Blender Cambiar textura de un objeto durante una animación textura animada
    Por harokel en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 22-11-2013, 16:33
  3. Cambiar textura de una pared durante una animación textura animada
    Por harokel en el foro Cortos de Animación
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 21-11-2013, 00:27
  4. Blender Cómo convertir textura procedural a textura de imagen para mapa UV
    Por kcirius en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 30-06-2010, 01:49
  5. Respuestas: 2
    Último mensaje: 15-10-2005, 01:09

Etiquetas para este tema