Resultados 1 al 7 de 7

Tema: Técnica para mantener el volumen en las zonas de twist

  1. #1
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    May 2007
    Mensajes
    172
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    3

    Tecnica para mantener el volumen en las zonas de twist

    Hola amigos, ¿Qué tal? Estoy skineando un personaje, y las zonas de las muñecas son mi cruz. Me gustaría saber si alguien sabe alguna técnica de Rig o la que sea para mantener o hacer que la pérdida de volumen de las muñecas al torsionar la mano no sea tan grande, no me veo capaz de conseguir solo con el pesado de vértices. Un saludo y gracias de antemano.

  2. #2
    BlenderAdicto
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,487
    Gracias (Dadas)
    174
    Gracias (Recibidas)
    771

    Tecnica para mantener el volumen en las zonas de twist

    Pues con el pesado de vértices y un Rig correcto (de la muñeca al codo) se puede aunque formas de hacerlo hay muchas, el mayor error que se comete es pretender que la muñeca gire (rote) en el eje del antebrazo y eso es un error, porque lo que gira en ese eje son el cúbito y el radio.

  3. #3
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    May 2007
    Mensajes
    172
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    3

    Tecnica para mantener el volumen en las zonas de twist

    Hola Caronte. ¿Podrías hacerme un dibujo rápido o explicarme donde colocas los huesos y el Rig que haces tú del codo a la mano?
    Es que siempre hago el mismo Rig y los resultados no son muy buenos en esa zona. Un saludo y gracias.

  4. #4
    BlenderAdicto
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,487
    Gracias (Dadas)
    174
    Gracias (Recibidas)
    771

    Tecnica para mantener el volumen en las zonas de twist

    Hola Caronte. ¿Podrías hacerme un dibujo rápido o explicarme donde colocas los huesos y el Rig que haces tú del codo a la mano?
    Es que siempre hago el mismo Rig y los resultados no son muy buenos en esa zona. Un saludo y gracias.
    Estoy en el trabajo y no te puedo hacer un dibujo y además depende mucho del software (que supongo que, no será Blender que es el que yo uso), pero te doy ideas.

    Método1 (general):
    Usar dos huesos para el antebrazo y usar uno de ellos para hacer la rotación de la muñeca en el eje del antebrazo.

    Método2(general):
    Usar un único hueso en el antebrazo, pero dos en la muñeca y usar uno de ellos (con un pesado largo hasta el codo) para la rotación de ese eje y el otro solo para los otros dos ejes.

    Método3(algunos softwares):
    Usar huesos elásticos a modo de músculos y colocarlos el posición anatómicamente correcta para que se mantenga el volumen.

    Método4(algunos softwares):
    Usar huesos de torsión.

    Metodo5(algunos softwares):
    Usar Quaternions para que mantengan el volumen automáticamente en la medida de lo posible.

    Si quieres un consejo, lo mejor es que te fijes en rigs ya hecho (en este mismo foro hay) para tu software.

  5. #5
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    May 2007
    Mensajes
    172
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    3

    Tecnica para mantener el volumen en las zonas de twist

    Pues creo que hago el primer método. Tendo un hueso en la mitad del antebrazo más o menos con el que controlo la rotación del antebrazo y otro en la muñeca que torsiona la muñeca y la mano. Gracias por las ideas, seguiré intentándolo.

    Voy a ver si encuentro esos rigs que dices. Un saludo y gracias máster.

  6. #6
    BlenderAdicto
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,487
    Gracias (Dadas)
    174
    Gracias (Recibidas)
    771

    Tecnica para mantener el volumen en las zonas de twist


  7. #7
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    822
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    11

    Tecnica para mantener el volumen en las zonas de twist

    Este enlace responde a tu pregunta: http://IkerClon.3dpoder.com/croi/.

Temas similares

  1. Respuestas: 0
    Último mensaje: 06-10-2020, 23:48
  2. 3dsMax Script para mantener los objetos en angulo
    Por 3dpoder en el foro Programación y Scripts
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 15-05-2014, 10:32
  3. Maya Twist para mano
    Por mauro_free en el foro Maya
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 19-01-2012, 23:44
  4. Yafray zonas muy oscuras y zonas muy iluminadas entre demás cuestiones
    Por Pinucset en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 18-10-2005, 01:02
  5. Iker lee esto para mantener mensajes no leídos
    Por trenZ en el foro Todo menos Infografía
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 26-04-2004, 00:41

Etiquetas para este tema