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Tema: Superhéroe

  1. #1
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    Blender Superhéroe

    Bueno, la idea es crear un superhéroe en condiciones, la cabeza y las manos las he modelado directamente, ya que no me veo capacitado para hacerlas con Sculpt, ya veremos cómo me lo monto para hacer la retopología del cuerpo, pero de todas maneras ¡valor y al toro. Me gustaría saber qué os parece como va de momento vale. Saludos.

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  2. #2
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    Superhéroe

    Pues dependiendo si el superhéroe va a pecho descubierto o en lycra muy ajustada, el modelado va guay. ¿Por qué te digo lo del tipo de traje? Simple, si va a llevar ropa ancha de calle, la definición del torso es innecesaria, pero si va a ir tipo hulk sin camiseta va bastante bien esa definición. O si prefieres que lleve licra tipo Spiderman ajustada o Superman, esa definición quizás deberías perderla un poco, ya que el tejido aplana los músculos. Pero muy poco, abdominales y pechos siguen estando a full.

    En cuanto a la Retopo, publica todo lo que puedas del proceso, estaré pendiente para coger ideas de cómo lo has hecho. Un saludo y buen avance. #TC =D.

  3. Gracias neo Agradece este post
  4. #3
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    Superhéroe

    Ánimo neo. Faltan cosas por pulir, pero tiene buena pinta. A la espera de más avances.

    Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

  5. Gracias neo Agradece este post
  6. #4
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    Superhéroe

    Gracias por comentar chicos, la verdad es que no tengo muy claro cómo va a ser el personaje, eso sí, el parecido con Superman no debe faltar, ya iré subiendo cosas. Saludos.

  7. #5
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    Superhéroe

    Pues va muy bien, me gusta qué hayas exagerado los rasgos de la cara y las proporciones del cuerpo, está muy cartoon. No me puedo creer que no lo hayas hecho con Sculpt, vaya paliza no?

  8. Gracias neo Agradece este post
  9. #6
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    Superhéroe

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Pues va muy bien, me gusta qué hayas exagerado los rasgos de la cara y las proporciones del cuerpo, está muy cartoon. No me puedo creer que no lo hayas hecho con Sculpt, vaya paliza no?
    Para modelar la cara he usado esta referencia, seguro que te suena.

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    Aunque no controlo el modo escultura lo he usado para hacer la musculatura, que son formas más grandes y fáciles de conseguir, ahora viene lo difícil, hacer la retopología de forma correcta, es la primera vez que lo intento y no tengo ni idea de cuáles son los loops correctos para este personaje. Pero bueno, la única forma de aprender es intentarlo. Gracias por comentar Sergio y espero que todo vaya bien vale, yo voy a ver si soy capaz de salir del lío en el que me he metido. Un saludo.

  10. #7
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    Superhéroe

    Pinta bien, seguiremos los avances, un saludo amigo.
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  11. Gracias neo Agradece este post
  12. #8
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    Superhéroe

    Gracias Capi, a ver qué tal se da.

  13. #9
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    Superhéroe

    Bueno Talent, me dijiste que publicara la retopología y te muestro lo que llevo hecho hasta ahora. Hay una cosa que no me gusta mucho, empecé con 16 vértices en la parte de arriba para igualarlos con la cabeza qué ya tengo modelada, pero para ajustarme al cuerpo he tenido que crear más cadenas de vértices, ya veremos cómo solucióno eso sin ensuciar la malla. Saludos.

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    Voy consiguiendo recrear la musculatura, pero me preocupa la articulación del codo, a esto me refería con (crear los loops correctos,) con tanto músculo no sé cómo se va a comportar la malla a la hora de animar. Como veis no tengo experiencia en el tema, así que, no os fiéis mucho de lo que veis.

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    Última edición por neo; 09-01-2016 a las 22:19

  14. #10
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    Superhéroe

    Que matada a trabajar te estás pegando Neo.

    Yo la conclusión que saqué de la última retopología fue que la malla es como una ropa de Pana. Los edges/bordes verticales siempre deben ir verticales, y los únicos que se remueven son los horizontales para mostrar/pronunciar las curvas/redondeces del tejido/piel. No sé si me explico.

    La retopología es un trauma pendiente que tengo. Ánimo.

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