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Tema: Sugerencias unwrap

  1. #1
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    Ayuda unwrap

    Buenas. Después de estar buscando por el foro no acabo de encontrar lo que necesito. Muchos hilos que podrían servirme el enlace no funciona, o la página ya no existe.

    Lo que me gustaría es un tutorial donde explique toda la creación de texturizado para cualquier modelo utilizando render to texture y el Unwrap. Un saludo y gracias.

  2. #2
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    Ayuda unwrap

    Mira haciendo una búsqueda rápida en YouTube encontré varios resultados, quizá quieras echarles una mirada, yo no los he visto así que, no sabría decirte que tan buenos sean.

    Aunque quizá no se alcance a ver algunas cosas con tan baja resolución de video.
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  3. #3
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    Ayuda unwrap

    Aquí tienes videos y tutoriales muy prácticos. Ben Mathis - Tutoriales.

  4. #4
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    Ayuda unwrap

    Mira el tutorial del Pelt, en la página de Autodesk. Está claro claro claret. Un saludo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  5. #5
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    Qué bien cuanta información. Gracias a todos. Ahora mismo le hecho un vistazo y os contare. El tema está en que tengo que superar un prueba (es para trabajar en videojuegos) pero claro el sistema de texturizado que utilizo no tiene nada que ver para esos fines. Espero pillarle el rápido y poder presentar la prueba. Gracias de nuevo. Saludos.

  6. #6
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    Ayuda unwrap

    Bueno he estado mirando los enlaces y están bastante bien, aunque no me acaba de resolver algunas dudas. Especifico más lo que quiero conseguir a ver si me podéis ayudar.

    Tengo que crear un escenario. Hasta ahí ningún problema. Lo texturizo como siempre he hecho (sin Unwrap ni nada). Lo ilumino. Tampoco tengo problemas. Y a partir de aquí no sé cómo seguir. El tema está en que tengo que guardar toda la información de texturas (render to texture)de la escena y luego volver a aplicarlo (es para videojuego) a la escena y que además tenga lightmaps (no me permiten poner luces en la escena). Y ahí es donde quedo atascado.

  7. #7
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    Después de estar peleándome con los tutoriales y con el max, al fin he encontrado lo que buscaba. Dejo el enlace a un tutorial y un enlace donde pone los pasos para bakear las texturas con Vray (hoy probaré con Mental) y posteriormente utilizarlas. texture baking with Vray, part i. using baked textures todo preserve lighting.: kaon knowledge base.

  8. #8
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    Ayuda unwrap

    He estado probando y parece ser que, cuando hago un baked a 256 por 256 la textura sale muy borrosa cuando se la aplico al modelo. He guardado las coordenadas del mapeo, pero ni aun así sale bien. Eso si cuando hago el baked a 2048x2048 sale bien. ¿estoy haciendo algo mal? ¿o es que realmente a 256 por 256 es tan pobre y por eso sale tan borroso?
    Los pasos que he seguido son los siguientes:
    1.- Creo la escena con todos sus materiales e iluminación (todo en Mental Ray).
    2.- Quemo la textura generando automáticamente en el modelo las coordenada Unwrap y las guardo en un archivo.
    3.- Cargo la textura en un slot vacío y pongo al 100% self-ilumination.
    4.- Reseteo la escena (quito GI, desconecto las luces,) y aplico el nuevo material al objeto.
    5.- Le añado el modificador Unwrap al objeto y cargo el archivo de coordenadas previamente guardado.

    Las texturas que estoy kemando incorpar Bump (no sé si puede afectar algo esto ultimo). Saludos.

  9. #9
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    Ayuda unwrap

    ¿Estoy haciendo algo mal? ¿o es que realmente a 256 por 256 es tan pobre y por eso sale tan borroso?
    Exacto, lo correcto es hacerla lo más grande que puedas y luego la reduces con un programa como Adobe Photoshop al tamaño final, resulta que así ganas más definición que haciéndola directamente en el tamaño final.
    ¿Estoy haciendo algo mal? ¿o es k realmente a 256 por 256 es tan pobre y por eso sale tan borroso?
    Los pasos que he seguido son los siguientes:
    5.- Le añado el modificador Unwrap al objeto y cargo el archivo d coordenadas previamente guardado.

    Las texturas k estoy kemando incorpar Bump (no sé si puede afectar algo esto ultimo).
    Lamento ser el pesado de turno, pero recuerda que está prohibido escribir con el estilo mensajería de móvil en el foro. Mucha gente, aunque no lo creas directamente pasa de leerte cuando escribes así, esta considerado oficialmente una falta de respeto. Un saludo.

  10. #10
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    Lamento ser el pesado de turno, pero recuerda que está prohibido escribir con el estilo mensajería de móvil en el foro. Mucha gente, aunque no lo creas directamente pasa de leerte cuando escribes así, esta considerado oficialmente una falta de respeto. Un saludo.
    Perdón. Como nunca me habían comentado nada al respecto, para nada mi intención es faltar al respeto a nadie.

    En cuanto al tema, veo que estoy haciendo los pasos correctos, la única diferencia es que tengo que hacer el baked en un tamaño elevado y luego desde Photoshop reducirlo para tener una textura pequeña, pero con buena definición ¿no?
    Una cosa cosa más A78. En la prueba que estoy haciendo me han pedido que las texturas tengan 256 por 256. Utilizando la técnica del Adobe Photoshop ¿serán de buena calidad las texturas finales? Un saludo y gracias.

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