Buenas a todos, os pido ayuda a ver si alguien me puede decir cómo limitar la rotación
en el Game Engine de Blender con logics bricks, llevo mucho tiempo con ello y no lo consigo.
Gracias.
Buenas a todos, os pido ayuda a ver si alguien me puede decir cómo limitar la rotación
en el Game Engine de Blender con logics bricks, llevo mucho tiempo con ello y no lo consigo.
Gracias.
Exacto, limitas la posición y va muy bien, pero lo que.
Perdón, he mandado el mensaje anterior sin querer, limitar la posición se hace bien, pero yo necesito
limitar la orientación que está en el mismo actuador sólo que no se manejarlo, he probado de muchas maneras, pero no doy con la tecla.
No lo acabo de pillar.
Que objetos tienes. ¿una esfera?
Lo tienes con DYNAMIC o con RIGID BODY, etc.
Si puedes poner un ejemplo o una imagen de lo que buscas.
Es una cuchara de una pala cargadora de tierra lo que quiero es cerrar la cuchara para coger tierra y volcarla para vaciar la tierra. La tengo en Estatic y con malla triangulada para qué sirva como recipiente. He limitado su giro de algunas maneras, pero no son muy efectivas ni perfectas y más complicadas.
La cuestión es que cuando yo pulse la tecla para cerrar la cuchara, por ejemplo, tiene que girar hasta cierto punto, en el cual debe pararse, aunque la tecla siga pulsada.
Pues creo que eso lo tendrías que hacer con una ARMATURE.
Donde creas ciertas animaciones, con su movimiento inicial y final y de esa forma ya tienes controlado que no va a pasar de ese sitio.
Algo parecido a esto.
Funciona primero entrando en el GAMe con letra P
Letras WSAD para mover el vehículo (bueno, el cubo)
Barra espaciadora para empezar la animación de la pala.
Buenas tardes Solimán, eso es justo lo que tiene que hacer la pala, pero no automatizado, el usuario ha de mover la pala a su antojo para poder coger o cargar en ella cosas, la primera vez que intenté hacerlo hice así, para recoger, un actuador Action que recogía la pala pulsando una tecla y viceversa para volcar, no estaba mal, pero al ser una animación, se lanzaba de principio a fin, cosa que no quería
porque, ¿y si la quiero parar en medio? O quiero recoger la pala sólo un poco. Hay opciones en el actuador Action que te permiten hacerlo y se puede arreglar.
Teniendo la pala recogida a mitad de camino de su giro total por decirlo de alguna manera, ¿Qué pasa si ahora quiero volcarla, que es el sentido contrario de giro? Pues lanzas la animación de volcar la pala, pero claro desde el principio o sea la pala se pone recogida del todo para ir volcando mientras tengas la tecla pulsada. Yo la dejé a mitad de camino y al pulsar la tecla para volcar, esta se pone recogida del todo para empezar a volcar ya qué esa es la animación que tiene hecha. Necesito pulsar una tecla y que la pala gire en un sentido para recoger y en el sentido contrario para volcar, pero la cantidad de giro que yo quiera y a su vez este movimiento o giro tiene que estar limitado para qué cuando llegue a un máximo de giro (que es cuando toparía con el brazo que soporta la pala), aunque el usuario tenga la
tecla pulsada, la pala debe parar.
Espero que me entiendas porque la verdad es que no me explico muy bien.
Si, ya te entiendo, pero eso requiere de que tenga tantos mandos como tiene la pala original (o el doble), o sea, que si la pala funciona con cuatro mandos, se tendrían que crear ocho opciones (creo). De forma qué unas fueran positivas y las otras negativas, o sea, que la pala pudiera moverse hacia delante con un botón y al revés con otro, pero eso lo veo bastante complicado. Saludos.
Editado.
Eso si alguien que sepa crear scripts, se podría hacer fácilmente con un solo controlador con PYTHON.