Estoy haciendo un coche en Blender, y necesito que las ruedas delanteras, al apretar A o D se muevan de dirección y cuando suelte el botón vuelva a su estado normal, vamos como cualquier coche.
Alguien me podría decir cómo se hace, es que soy muy novato.
Se crea una animación de rotar hacia la derecha y en el Actuator se pone la acción como Fliper que mientras lo tengas presionado, se mantendrá girado, pero cuando lo sueltas, vuelve a su sitio.
O sea, solo tienes que hacer una animación de ruedas de frente y moverte de frame y giro a la derecha. Solo con esto ya tienes completo todo el movimiento de una parte del giro.
pero no hay una manera de hacerlo con el editor de lógica?
Eso es son el Editor de lógica.
Lo que primero hay que hacer las animaciones y antes de eso por supuesto el rigging.
Una vez tienes rigging, o sea, los huesos bien puestos al modelo y haces dos animaciones como te he comentado, una para la derecha y otra para la izquierda, es cuando en los bloques de lógica, se le ponen las acciones.
Subo un blend donde solo tiene animadas la ruedas delanteras.
Entras en GAMe con la letra P (hay que estar en Blender Game).
Flecha derecha y flecha izquierda para girar las ruedas. Si la mantienes presionada, la rueda se queda girada y en el momento que sueltas se vuelve a su posición inicial.