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Tema: Sugerencias con retopolgia

  1. #1
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    Ayuda con retopolgía

    Hola gente.Ahora estaba intentando aprender a realizar la, y utilizaba este vídeo muy completo. He intentado seguirlo, pero no acabo de entender que hace.

    A partir del minuto 4:58 explica como proyectar el plano sin vértices borrados previamente, y proyectarlo al objeto.

    Por mucho que escucho, no logro entenderlo. Me parece que dice, G o J + clic izquierdo y a continuación ya puede extruirlo por el objeto. Pero no funciona.
    Si alguien le interesa la versión es la 2.67b, la que se ve en el vídeo parece otra. Saludos y gracias.

  2. #2
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    Ayuda con retopolgía

    Primero a activado el Snap para qué durante la transformación los objetos se peguen a la cara del objeto. Luego crea un vértice con Ctrl+click, que se crea a la profundidad del cursor 3D, y entonces, sin eliminar el vértice, pulsas g y click izquierdo (o enter) para mover ese vértice a la cara.

  3. Gracias Nugu Agradece este post
  4. #3
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    Ayuda con retopolgía

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Primero a activado el Snap para qué durante la transformación los objetos se peguen a la cara del objeto. Luego crea un vértice con Ctrl+click, que se crea a la profundidad del cursor 3D, y entonces, sin eliminar el vértice, pulsas g y click izquierdo (o enter) para mover ese vértice a la cara.
    Gracias por responder.

  5. #4
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    Ayuda con retopolgía

    Ya he comenzado ha realizar la, pero me gustaría algún consejo o idea.

    Parece fácil a primer momento, pero a medida qué vas creando caras empieza a hacerse complejo crearlas con forma homogenéa. Por ejemplo, la parte interna del ojo.

    Aquí os dejo una captura del cráneo que estoy haciendo:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: modelat_retopologia.PNG 
Visitas: 347 
Tamaño: 273.1 KB 
ID: 184055
    Saludos, y gracias.

  6. #5
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    Ayuda con retopolgía

    Si haces como en este vídeo.

    Una líneas previas de referencia con Grease Pencil luego te será más fácil.

  7. Gracias Nugu Agradece este post
  8. #6
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    Ayuda con retopolgía

    Necesitarías conocimientos básicos de topología antes de ponerte con esto. http://cgcokie.com/Blender/2010/01/2...view-the-head/.

  9. Gracias Nugu Agradece este post
  10. #7
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    Ayuda con retopolgía

    Una pieza algo complicada para empezar.

  11. #8
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    Blender Ayuda con retopolgía

    Pues a mí, a pesar de todo me va gustando. Le va pillando gusto al Sculpt y a Blender.
    Buena cosa esto del Blender

  12. Gracias Nugu Agradece este post
  13. #9
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    Ayuda con retopolgía

    Después de empezar con ello, aquí lo tengo todo rellenado por el momento. No sé si es, así como tiene que ser, o bien ahora siguiendo con el tutorial ya tomara la forma.

    Aquí están las capturas de las caras y el objeto. Sé que la topología no es perfecta, pero cuando empecé no lo sabía, aunque tenía un poco la idea por encima.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Crani_lowpoly.PNG 
Visitas: 188 
Tamaño: 145.0 KB 
ID: 184081
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Crani_lowpoly1.PNG 
Visitas: 113 
Tamaño: 112.2 KB 
ID: 184082

    Una pregunta, ahora si mal no recuerdo en el tutorial une los puntos donde se juntan ambas caras.

    Está bien así? Ahora con el Normal map cuando llegué a ello, se le aplicaran los detalles que no han quedado del todo bien?

  14. #10
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    Ayuda con retopolgía

    Por lo que he estado leyendo veo que te los has tomado como un ejercicio de retopología.

    A mi entender, creo que la malla está fatal, pero si te digo la verdad, yo no lo haría mejor; el modelado no es lo que mejor me sale.

    Pero tengo una pregunta sobre el modelo que estás realizando.

    Todo ese trabajo es para hacer un Render, o vas a utilizar luego la espada o daga en algún otro programa (por ejemplo, Unity) o para un GAMe (juego)?
    Es que según para que lo vayas a utilizar, no haría falta tanta faena. (Retopología, Normal Maps, etc). Un simple render, si el ordenador es normal, te puede soportar la cantidad de vértices que crea el Sculpt. Saludos y buen trabajo, te está quedando muy bien.

  15. Gracias Nugu Agradece este post
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