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Ayuda con retopolgía
Hola gente.Ahora estaba intentando aprender a realizar la, y utilizaba este vídeo muy completo. He intentado seguirlo, pero no acabo de entender que hace.
A partir del minuto 4:58 explica como proyectar el plano sin vértices borrados previamente, y proyectarlo al objeto.
Por mucho que escucho, no logro entenderlo. Me parece que dice, G o J + clic izquierdo y a continuación ya puede extruirlo por el objeto. Pero no funciona.
Si alguien le interesa la versión es la 2.67b, la que se ve en el vídeo parece otra. Saludos y gracias.
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Ayuda con retopolgía
Primero a activado el Snap para qué durante la transformación los objetos se peguen a la cara del objeto. Luego crea un vértice con Ctrl+click, que se crea a la profundidad del cursor 3D, y entonces, sin eliminar el vértice, pulsas g y click izquierdo (o enter) para mover ese vértice a la cara.
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Ayuda con retopolgía

Iniciado por
David Bogas
Primero a activado el Snap para qué durante la transformación los objetos se peguen a la cara del objeto. Luego crea un vértice con Ctrl+click, que se crea a la profundidad del cursor 3D, y entonces, sin eliminar el vértice, pulsas g y click izquierdo (o enter) para mover ese vértice a la cara.
Gracias por responder.
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Ayuda con retopolgía
Ya he comenzado ha realizar la, pero me gustaría algún consejo o idea.
Parece fácil a primer momento, pero a medida qué vas creando caras empieza a hacerse complejo crearlas con forma homogenéa. Por ejemplo, la parte interna del ojo.
Aquí os dejo una captura del cráneo que estoy haciendo:

Saludos, y gracias.
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Ayuda con retopolgía
Si haces como en este vídeo.
Una líneas previas de referencia con Grease Pencil luego te será más fácil.
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Ayuda con retopolgía
Necesitarías conocimientos básicos de topología antes de ponerte con esto. http://cgcokie.com/Blender/2010/01/2...view-the-head/.
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Ayuda con retopolgía
Una pieza algo complicada para empezar.
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Ayuda con retopolgía
Pues a mí, a pesar de todo me va gustando. Le va pillando gusto al Sculpt y a Blender.
Buena cosa esto del Blender

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Ayuda con retopolgía
Después de empezar con ello, aquí lo tengo todo rellenado por el momento. No sé si es, así como tiene que ser, o bien ahora siguiendo con el tutorial ya tomara la forma.
Aquí están las capturas de las caras y el objeto. Sé que la topología no es perfecta, pero cuando empecé no lo sabía, aunque tenía un poco la idea por encima.


Una pregunta, ahora si mal no recuerdo en el tutorial une los puntos donde se juntan ambas caras.
Está bien así? Ahora con el Normal map cuando llegué a ello, se le aplicaran los detalles que no han quedado del todo bien?
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Usuario Legendario
Ayuda con retopolgía
Por lo que he estado leyendo veo que te los has tomado como un ejercicio de retopología.
A mi entender, creo que la malla está fatal, pero si te digo la verdad, yo no lo haría mejor; el modelado no es lo que mejor me sale.
Pero tengo una pregunta sobre el modelo que estás realizando.
Todo ese trabajo es para hacer un Render, o vas a utilizar luego la espada o daga en algún otro programa (por ejemplo, Unity) o para un GAMe (juego)?
Es que según para que lo vayas a utilizar, no haría falta tanta faena. (Retopología, Normal Maps, etc). Un simple render, si el ordenador es normal, te puede soportar la cantidad de vértices que crea el Sculpt. Saludos y buen trabajo, te está quedando muy bien.
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