Hola. Tengo este personaje que es mi avatar en YouTube. Este pequeño me ha dado mucho dolor de cabeza.
No soy pro ni mucho menos en Blender. Lo que ocurre es que no logro que el movimiento quede bien. El esqueleto ya está hecho, pues un usuario de este foro me ayudo con el (Dios me lo bendiga). Pero no logro pintar bien los pesos sin que quede muy mal, y los pesos automáticos no quedan cómo me gustaría.
Un ejemplo es cuando intento ponerlo en una posición de manos en la espalda, que su axila se deforma, no logro pintar de forma qué esto no pase.
Otro ejemplo es la deformación exagerada qué ocurre cuando abro sus piernas.
Ó cuando bajo los brazos.
Algún buen samaritano que me aconseje que debo hacer?
Para empezar, no has nombrado correctamente los huesos del lado derecho, por ejemplo, si el hombro izquierdo lo has llamado hombro. L el derecho debería llamarse hombro. R y no hombro. L.001, es lo que sucede cuando duplicamos o hacemos mirror para ir más rápido, aprovechando la filosofía de los Armatures de Blender, y luego se nos olvida renombrar los huesos duplicados. Blender también tiene herramientas de renombrado automático, no hace falta hacerlo a mano, pero también es otra opción, sobre todo si el Rig es tan sencillo como el que has hecho.
El pesado es bastante básico, creo que tienes que, armarte de paciencia, ya que la anatomía no ayuda (siempre es más fácil riggear personajes delgados). Para un buen pintado de influencias debes probar mucho, el ensayo y error es inevitable.
Aprovecha también los huesos en modo B-Bone, te permitirá subdividirlos en varios segmentos, así podrás curvar brazos y piernas; la anatomía lo requiere.
Yo te recomendaría qué los brazos tuviesen FK, si es posible con switch para pasar a IK sin problemas. Yo suelo animar los brazos en FK y dejo el IK para cosas puntuales, como apoyos de la mano en superficies, abrir puertas, coger una cosa con ambas manos, etc.
Dependiendo de lo que vayas a hacer con el personaje, me pensaría en mejorar el Rig de las piernas; si es para alguna postura y poco más, vale, pero si quisieras hacer una caminata te encontrarías con una pesadilla.
Esto, por encima, muestra los avances para seguir orientándote. Suerte y ánimo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
Gracias. Pero sigue sin salirme. Es que al llevar el bazo a la espalda, se tuerce de forma bruzca el hombro, no encuentro la forma, ni con pesos de arreglarolo. Simplemente creo que es algo que no se arregla con pesos.
Eso te pasa por que tiene el hueso del Pole Target muy cerca y al sobrepasarlo hace que el brazo se tuerza.
Si separas un poco más esos hueso ya no te pasará.
Y visto que el hombro esta separado del hueso del cuerpo y se podría mover mucho, yo creo que tendrías que emparentar tanto los tiradores como los pole target al hombro, así aunque muevas mucho ese hombro no se te quedarán clavados esos huesos.
Última edición por Soliman; 02-07-2015 a las 13:29
Eso te pasa por que tiene el hueso del Pole Target muy cerca y al sobrepasarlo hace que el brazo se tuerza.
Si separas un poco más esos hueso ya no te pasará.
Y visto que el hombro esta separado del hueso del cuerpo y se podría mover mucho, yo creo que tendrías que emparentar tanto los tiradores como los pole target al hombro, así aunque muevas mucho ese hombro no se te quedarán clavados esos huesos.
Sigue sin funcionar, el problema, ya lo noté. Pero no sé cómo arreglarlo :´(. Tu lo dijiste, al tratar de poner el brazo en la espalda, el brazo completo gira como 180 grados. Para arreglarlo es tan fácil como que simplemente el brazo se deforme al lado contrario, pero el Pole Target no lo permite, y lo que hace es que lo hace rotar. ¿Cómo puedo arreglar eso? Solo intentalo en el archivo que me pasaste, y verás lo que pasa al poner el brazo en la espalda.
No sé si es que solo estás haciendo pruebas para practicar, pero para ese modelo tan simple, no necesitas ni IK ni nada parecido, solo utiliza los movimientos normales de los huesos.
Y el que ya tenías, que le duplicado el hombro para qué tenga mejor movimiento.
Gracias Solimán. Pues, es un modelo simple, pero tengo planeado animarlo más adelante, y, pues, busco que se me facilite al hacer que se mueva. Pero ya lo tengo resuelto, ya le puse un Switsh a cada braso IK/FK. Ya funciona perfectamente, también un hueso que controla la luz de los lentes. Estoy más que satisfecho. Te dejo el archivo por si quieres echarle un vistazo.
Gracias Solimán. Pues, es un modelo simple, pero tengo planeado animarlo más adelante, y, pues, busco que se me facilite al hacer que se mueva. Pero ya lo tengo resuelto, ya le puse un Switsh a cada braso IK/FK. Ya funciona perfectamente, también un hueso que controla la luz de los lentes. Estoy más que satisfecho. Te dejo el archivo por si quieres echarle un vistazo.
Si es para practicar está bien y así aprendes cosas nuevas, pero repito, ese tipo de modelos se puede animar tranquilamente con solos huesos de los brazos y piernas sin necesidad de IK, Switch, o complicacions de otro tipo. (y creo que hasta más fácilmente). Saludos.