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Tema: Sugerencias 3dStudio Max 6 animación

  1. #1
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    Ayuda 3d studio max 6 animacion

    Hola: soy nuevo en este foro y necesito ayuda urgente de cómo animar una serie de objetos clonados a través de una trayectoria (Bézier) curva. Una similitud a un tren con sus vagones que toman una curva. Muchas gracias y felicidades por un foro tan interesante.

  2. #2
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    Ayuda 3d studio max 6 animacion

    Hola, busca en la ayuda del 3ds Max Path constraint, creo que se llamaba así. Seleccionas el objeto que quieres que, siga el camino, y en el menú de animnation -> constraints, le aplicas el Path constraint, y ahí le señalas el Spline que sea, las opciones de movimiento etc. Saludos.

  3. #3
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    3dsmax Ayuda 3d studio max 6 animacion

    Gracias, eso lo se. Lo que no sé es cómo hacer que le siga a la locomotora el resto de los vagones por la misma trayectoria (Path), que giren en la curvas y que mantengan la distancia entre ellos.

  4. #4
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    Ayuda 3d studio max 6 animacion

    Hola, puedes probar a enlazar los vagones a la máquina. Así los hijos tendrán el mismo comportamiento que el padre. Chao.

  5. #5
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    Question Ayuda 3d studio max 6 animacion

    Gracias, lo he hecho, pero al llegar a la curva, los vagones mantienen su posición recta con respecto a la máquina y se salen de la via. Como explicarlo sin un gráfico, es como si lo vagones no siguieran la vía y/o no pudieran torcer para adaptarse a la misma, como si fueran parte de la máquina. Un saludo y de nuevo gracias.

  6. #6
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    Ayuda 3d studio max 6 animacion

    Entendido, posible solución: no hagas los vagones hijos de la locomotora. Colocas cada vagón en una posición del Path, asignas el Path constraint a cada uno, y ajustas los valores para que vayan a la misma velocidad (no lo he probado, pero creo que puede funcionar). Saludos.

  7. #7
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    Tendría que asignar un Path distinto (o modificado es decir que comenzara en una posición más retrasada) a cada uno de los vagones ya que, si no todos tendrían la misma posición de inicio y se superpodrian. ¿no? Pregunto, ¿esto no podría hacerse o con cinemática inversa o con Bones? En ambas cosas no estoy muy puesto. Muchas gracias por tu interés.

  8. #8
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    Ayuda 3d studio max 6 animacion

    No tienes por que asignar paths distintos, simplemente colocar a los objetos en distinto lugar dentro de ese mismo Path (a la locomotora más adelantada que a los vagones). Luego ajustarlos en el Graph editor para que fueran a la misma velocidad.

    La animación de cada objeto dentro del Path, suponiendo que hagas una clave inicial y una final:
    -Locomotora: empieza en el 30% (adelantada para dejar espacio a los demás vagones) y termina en el 100% del recorrido.

    Primer vagón: empieza en el 20% y termina en el 90%.

    Segundo vagón: empieza en el 10% y termina en el 80%.

    Tercer vagón: empieza en el 0% (justo al principio del Path) y termina en el 70% (detrás de todos los demás miembros).

    Los Bones o cinemáticas inverasas aquí creo que no te arreglarían nada, como mucho te valdrían para unir cadenas entre los vagones, cables, cuerdas, etc.

    Edito: ¿has probado a hacer hijos de la locomotora a los vagones y, además a cada vagón asignarle un Path constraint al recorrido? De esta manera seguirían el movimiento del padre atados a las vías, en teoría. No recuerdo cómo manejaba esas cosas el max, pero podría funcionar. Saludos.
    Última edición por Stewie; 15-06-2005 a las 11:54

  9. #9
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    Voy a probarlo y te contestare más tarde. Lo segundo ya lo he probado y parece que no va (no se mueven, no sé porque). Tardaré un poco porque mi 3ds está en español y ahora tengo que ver cómo lo traducen. Creo que hay una herramienta para distribuir los vagones (tengo que poner 19 y la locomotora) en un Path (trayectoria). Gracias por tu amabilidad.

  10. #10
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    Ayuda 3d studio max 6 animacion

    Hay una manera muy fácil de hacer lo que quieres. Crea una cadena de huesos con el número que tienes de vagones y la locomotora. Selecciona el primero y vete al menú animación>ik Solver>>Spline IK Solver y cuando te sale la línea de puntos selecciona el último hueso de la cadena, si te fijas sigue la línea de puntos activa, eso es porque te pide la Spline, le das la Spline del recorrido y yas`ta. Solo tienes que mover el hueso que hace de padre y todos los huesos se adaptaran a la Spline.

    Lo único que tienes que hacer ahora es enlazar cada vagon a su hueso correspondiente.

    Lo bueno que tiene esto es que los vagones quedan sueltos por así decirlo y puedes animar el bamboleo y esas cosas que ayudan a hacer más real la animación.

    Pruébalo y ya me contaras. Saludos.

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