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Tema: Sucesion animaciones Blender game engine

  1. #1
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    Blender Sucesión animaciones Blender game engine

    Tengo esta sencilla animación y quiero que cuando la ejecute en el Game Engine, sea realice i gual que la animación.

    O sea el cubo 1 se desplaza a la izquierda del fotograma 0 al 25, el cubo 2 se desplaza a la derecha del fotograma 25 al 50 y el cubo 3 se desplaza abajo del fotograma 50 al 75.

    Por lo que he leído esto se puede conseguir utilizando los actuadores action he indicandoles la animación y el fotograma dónde empieza y acaba.

    Pero toda la animación se ejecuta al principio.
    ¿Tewngo que utilizar otro sensor en liugar que alwaysí.
    ¿Cómo le indico que después de la primera animación se realice la segunda y después de la segunda la tercera?
    Dejo el fichero blend. Un saludo y gracias por vuestra ayuda.
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    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  2. #2
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    Sucesión animaciones Blender game engine

    Muy sencillo, solo tienes que poner como primer frame el 1 PARA Todos LOS OBJECTOS.

    O sea, el primero de 1 a 25 el segundo de 1 a 50 y el tercero de 1 a 75 (o lo que sea de frames).

  3. Gracias tonilogar Agradece este post
  4. #3
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    Sucesión animaciones Blender game engine

    Gracias Solimán exactamente lo que buscaba.

    Más rápido que la luz. Un saludo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  5. #4
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    Y. ¿Cómo le indico al actuador sound que se escuche un sonido a partir de un fotograma? Gracias.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  6. #5
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    ¿De qué fotograma hablas?

  7. Gracias tonilogar Agradece este post
  8. #6
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    Si te refieres a retrasar el inicio del sonido, hay un Sensor llamado DELAY que lo que hace es retrasr ese inicio.
    http://wiki.Blender.org/index.php/Do.../Sensors/Delay.

    Funciona por segundos, por lo que si quieres que comience 1 minuto más tarde, pones 60 en Delay.

  9. Gracias tonilogar Agradece este post
  10. #7
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    Sucesión animaciones Blender game engine

    Quería decir keyframe no fotograma lo siento. Gracias Solimán esta noche lo pruebo.

    La intención es que pueda escuchar el sonido en el keyframe que a mí me interese.

    Ejemplo:
    Escuchar el sonido del frame 50 al 100.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  11. #8
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    No, tal como lo explicas creo que no lo puedes hacer.

    El retardo es solo para qué empiece el sonido, no para seleccionar parte de ese sonido.

    Si solo necesitas partes de un sonido lo que puedes hacer es cortalos antes con el editor de video.

  12. #9
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    Nor Solimán me he explicado mal.

    Lo que quiero es poder utilizar un (*.mp3) ejemplo:
    Un (*.mp3) de 3 segundos.

    Pero que se escuche del segundo 3 del Game Engine al segundo 6.

    Utilizando el actuador sound siempre me lanza el audio al principio. Gracias.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  13. #10
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    Cuando los cuadrados se mueven tienen que escucharse diferentes sonidos, y no se indicarle al audio que empiece en el keyframe indicado, siempre se escuchan al principio.

    Te paso un fichero de lo que estoy haciendo si quieres trastearlo. Gracias.
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    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

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