Resultados 1 al 4 de 4

Tema: Suavizar polígonos en nivel subobjeto

  1. #1
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    293
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Suavizar polígonos en nivel subobjeto

    Hola, estuve modelando con editable Mesh y luego lo pasó a Editable Poly, como verán en la imagen se nota la diferencia entre las partes con cada uno de ellos, el punto es que pensaba que al terminar de hacerlo con poly le podía dar editable Mesh de nuevo y asunto arreglado, pero eso no paso, quisiera saber que se puede hacer para arreglar está situación, o sea convertirlo todo a polígonos de 3 caras que creo que el editable Mesh, ya que en algunos ángulos se nota una especia de errores en la sombra, obviamente en la parte echa con poly. Gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: poly.jpg 
Visitas: 326 
Tamaño: 35.3 KB 
ID: 3321  

  2. #2
    degenerao visual.
    Fecha de ingreso
    Feb 2003
    Mensajes
    7,628
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    135

    Suavizar polígonos en nivel subobjeto

    Tienes que, activar el suavizado de polígonos en el nivel subobjeto polígono. Seleccionas todos los polígonos y le das ha suavizado automático, a ver si así te sale.

  3. #3
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    229
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    4

    Suavizar polígonos en nivel subobjeto

    Animus, hasta dónde yo puedo ver, tu problema no es pasar de x caras a 3 caras (que dicho sea de paso es un despropósito, ya que los polígonos son caras de x lados o aristas).
    El punto es que pensaba que al terminar de hacerlo con poly le podía dar editable Mesh de nuevo y asunto arreglado, pero eso no paso, quisiera saber que se puede hacer para arreglar está situación, o sea convertirlo todo a polígonos de 3 caras.
    En realidad, el caso sería obtener caras de 3 aristas, pero creo que ese tampoco es tu problema, más bien tu caso parece ser un sencillo problema de grupos de suavizado, con lo que reorganizar estos terminara rápidamente con los.
    En algunos ángulos se nota una especia de errores en la sombra.
    Así que en el panel modificar en, malla editable en la opción polígonos busca al final los grupos de suavizado a modificar y corregirlos a mano, o si no te animas o no sabes cómo, busca al final del panel la opción de suavizado automático, selecciona 1- Toda la malla y luego dale al botón. Saludos.
    Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema.

  4. #4
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    293
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Suavizar polígonos en nivel subobjeto

    Gracias hice lo que me aconsejaste y solución el problema, sabes a qué se debe eso, a veces me cuando creo caras con create salen así, en cambio cuando hago extrude en Edge no pasa eso.

Temas similares

  1. Blender Suavizar polígonos
    Por slamshot en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 28-07-2009, 01:16
  2. Suavizar polígonos
    Por Yakecadi en el foro Modelado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 16-04-2007, 18:35
  3. Objetivo de morfismo en nivel subobjeto
    Por GEKKONIDAE en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 10
    Último mensaje: 08-06-2006, 00:43
  4. Suavizar pocos polígonos
    Por pirkeops en el foro Modelado
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 29-08-2004, 10:59
  5. MeshSmooth y selección a nivel de subobjeto
    Por gdai en el foro Modelado
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 27-07-2003, 20:27

Etiquetas para este tema