Hola, aunque llevo algo de tiempo en el foro, nunca necesité publicar dudas hasta hoy, la verdad que hay de todo explicado. Gracias por ello.
Al lio, la cosa es que me salen muy mal los estores láminados de la ventana de la imagen adjunta, encontré un hilo por aquí y genial, pero tuve que cambiar toda las luces y cuál es mi sorpresa que ahora no soy capaz de quitar ese efecto.
La config que tengo es la siguiente, perdón por no poner imágenes pues no tengo Vray en este PC.
Si a alguien pudiera interesar, el efecto moire que es lo que me ocurre en esta escena, solo se puede apaliar en medida. Me han comentando, que aumente la resolución o cambie el objeto.
Ahora bien, alguien me podría aconsejar como paliar, o que técnica usáis para disimularlo. Muchas gracias, un saludo.
Posdata: la técnica que más vi fue la que decía IkerClon de usar área, pero si alguien tiene una formula diferente y aceptable, escuchare encantado. Saludos.
Última edición por Yurtero; 03-06-2009 a las 23:19
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No, ahí no tienes efecto moire. Lo que te ocurre en las láminas de los estores son manchas (artefactos)
Producidas por unos parámetros insuficientes de global illumination.
Los puntos blancos y negros se deben a que tienes desactivado sub-pixel.
Mapping y Clamp Output en las opciones de Color Mapping de Vray, actívalos para solucionar eso.
Cuando hagas pruebas, hazlas más grandes o acerca la cámara a donde.
Hola Moe. Los parámetros de sub-pixel mapping y Clamp Output, ya las marque en una de las pruebas que hice, porque di con un hilo que lo comentaban, y aun así seguía saliendo igual.
Los parámetros de GI, también probé burradas a mi parecer, aunque también decir que soy novato en este mundillo.
Probe con -4,0 y hsph en 120, 100, 80, y demás y seguí con el mismo problema. Aun así, volveré a revisar lo que me dices.
Solo una pregunta más, con insuficientes te refieres a los parámetros solos o también a los multiplicadores de los primary y secondary bounces? Gracias desde ya, paisano. Un saludo.
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Los parámetros de sub-pixel mapping y Clamp Output, ya las marque en una de las pruebas que hice, porque di con un hilo que lo comentaban, y aun así seguía saliendo igual.
Vaya, si los tienes marcados ya me pierdo. No se que puede ser, de todas formas, vuelve a revisarlo.
Solo una pregunta más, con insuficientes te refieres a los parámetros solos o también a los multiplicadores de los primary y secondary bounces?
Insuficientes por este caso en concreto, un render muy pequeño (800 por 600)
Y los estores que están a tomar por culo de lejos.
Sobre los multiplicadores de primary y secondary bounces, es conveniente.
Bueno ya si conseguí algo medianamente decente (comparándolo con la inicial), muchas gracias Moe por ayudarme:
-Hsph: 60.
Interp. Samples: 105.
Clr, Nmr, Dist thresh a 0.1, 0.1, 0.5 respectivamente.
También he activado detail enhancement, con radio 5 centímetros, no sé muy bien el funcionamiento, pero me mejoro la imagen.
Solo una pregunta, porque no refleja sombra el estore, la verdad es que son muy finas y con el agulo de apertura parecido al ángulo del Vray Sun, pero me resulta bastante falos que no de nada de sombra. Muchas gracias de nuevo por ayudarme, un saludo.
Posdata: Rebeca habrá que ir pidiendo presupuesto.
Última edición por Yurtero; 03-06-2009 a las 09:33
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Si me fije que el tirador si da sombra, e incluso parece que se intuye la sombra de la cuerdecita del tirador, pero las láminas nada de nada, voy a cerrarlas un poco y a ver qué tal sale, en cuanto la tenga la subo. Un saludo.
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Bueno lo prometido es deuda, y aquí está la imagen. Si que da sombra ahora, tenías razón Rebeca se difumina demasiado en la imagen anterior, fue cambiar el ángulo y listo.
Bueno muchas gracias por todo, a cuidarse chavales. Un saludo.
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