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Tema: Spider-man homenaje

  1. #1
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    Spider-man homenaje

    Creo que he mejorado el sombreador del traje, dándole más detalle a la textura y desaturando el rojo, como es una escena nocturna tampoco es que se aprecie mucho, esto se verá mejor en los siguientes trabajos que subiré a este mismo hilo durante esta semana.

    Subo también unas capturas para que se aprecie el detalle del skineado realizado con Physique, el cual me ha dado mejor resultado que skin con skinmorph utilizado en el mismo personaje en anteriores trabajos.

    La imagen nocturna es mejor verla con la luz apagada.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: WallCrawler.jpg 
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Nombre: SpiderPhy.jpg 
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ID: 41819  
    Última edición por gremil; 08-01-2007 a las 14:04

  2. #2
    BlenderAdicto
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    Spider-man homenaje

    No sé si querías críticas, pero, allá van:
    • la luna no debería verse ahuevada.
    • en el caso de que la luz que principal que ilumina a Spiderman provenga de la luna, debería ser más azulada y también debería iluminar algo a Spiderman al rebotar en la pared.
    • si en las ventanas de los edifícios alejados usaras una textura de ventanas reales (fotografía) la escena ganaría muchísimo en realismo.
    • los ladríllos necesitan menos perfección, aunque has intentado deformar su posición, cada línea mantiene una curva para todos los ladríllos de la misma, yo movería levemente los ladríllos por separado y le añadiría algún desconchón en el borde a algunos de ellos.
    el mapeado está muy bien, porque ese traje cuesta bastante.

  3. #3
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    Spider-man homenaje

    Vaya, está muy bien. Se ve el reciclado de otras escenas, pero para mejor claro. Para criticar, ya lo ha hecho Caronte, tan solo añadir que la textura de la pared en primer plano no la veo muy trabajada para la distancia a la que se tiene que ver.

    El modelo esta increíble como en otras ocasiones, mejorando el presente. Saludos.
    http://blogging-works.blogspot.com/

  4. #4
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    Spider-man homenaje

    No sé si querías críticas, pero, allá van.
    Si quiero.
    • .
      La luna no debería verse ahuevada.
    • es un efecto-defecto de cámara ¿cómo puedo corregirlo?
    • .
      En el caso de que la luz que principal que ilumina a Spiderman provenga de la luna, debería ser más azulada y también debería iluminar algo a Spiderman al rebotar en la pared.
    • le quité algo de azul al entorno, quizá me he pasado. ¿iluminar a Spider con rebotes? Hey si.
    • .
      Si en las ventanas de los edifícios alejados usaras una textura de ventanas reales (fotografía) la escena ganaría muchísimo en realismo.
    • la idea es que parezcan edificios tipo cómic, pero.
    • .
      Los ladríllos necesitan menos perfección, aunque has intentado deformar su posición, cada línea mantiene una curva para todos los ladríllos de la misma, yo movería levemente los ladríllos por separado y le añadiría algún desconchón en el borde a algunos de ellos.
    • la puñetera curva es pura hola oye, moví independientemente los ladrillos, ve despacio que tengo prisa me digo a mí mismo.
      El mapeado está muy bien, porque ese traje cuesta bastante.
    • jo, y yo que pensaba que era lo que peor me había quedado.
    si señor, este tipo de crítica es lo que yo necesito, gracias.

  5. #5
    Hola 3DManiac@s!!
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    Spider-man homenaje

    Gremil me gusta mucho tu trabajo, está muy bien, no tengo nada que puntualizar con lo que se ha dicho, espero ver más avacaciones del mismo.

    Muy bien pesado de la malla, Physique es Physique, aunque también tiene sus dolores de cabeza, yo uso según como este de ánimos.

    Buen trabajo.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

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  6. #6
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    Spider-man homenaje

    Gracias Tetkaneda. ¿El Batman de tu avatar es un modelo tuyo?

  7. #7
    Hola 3DManiac@s!!
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    3dsmax Spider-man homenaje

    Gracias Tetkaneda. ¿El Batman de tu avatar es un modelo tuyo?
    Si, sí, es un modelo mío. Un proyecto de animación a terminar, ya tengo todo el pesado echo, pero se me está resistiendo la capa, a ver qué hago al final. Tengo el escenario, lo tengo todo para animar, pero la capa es jodida.

    A lo mejor tu me puedes ayudar.

    Porque me lo preguntas?
    Última edición por TetKaneda; 08-01-2007 a las 19:33
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

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  8. #8
    Viva Blender !!!
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    Spider-man homenaje

    Hola. Gremil haciendo de la suya. Buen curro, pon un update con las sugerencia de Caronte. Menos el efecto cómic que está bien. Suerte.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  9. #9
    Nivel Héroe
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    Spider-man homenaje

    Está bastante bien, si puedes meter una niebla, tendrás profundidad en la imagen.

  10. #10
    Monigote al ralent
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    Spider-man homenaje

    A mí me encanta la postura, queremos ver más.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

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