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Tema: Solidificación de partículas

  1. #1
    Burninating albion
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    Realflow Solidificación de partículas

    Bueno, os pongo aquí una prueba de un script de solidificación de partículas que he hecho para Real Flow 4. No esta renderizado, no tiene materiales, ni Motion Blur, ni entorno, es casi casi la simulación pura y dura.

    He pensado que lo dejaré estabilizarse más tiempo para que el cubo caiga más tarde, pero cualquier idea es bienvenida.
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    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  2. #2
    Burninating albion
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    Solidificación de partículas

    Un update, con más elasticidad y estabilización, espero que os guste.
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  3. #3
    Fractal de Excremento
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    Solidificación de partículas

    Muy bueno, y mucho mejor la segunda prueba que la primera. Podrías luego hacer que se cortara con un cuchillo o que cayese en un objeto con forma de trapecio y se dividiera en dos, hace mucho hice pruebas con fracturas de semisólidos en Real Flow de ese tipo y era muy impresionante.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  4. #4
    Chico Houdini
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    Solidificación de partículas

    Mola mucho. Lo que quedaría genial es que se solidificara en varios frames y se partiera en trocitos al caer, como si fuera agua que se ha congelado al instante.

  5. #5
    Burninating albion
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    Solidificación de partículas

    Pues a ver, mi script a día de hoy no permite solidifcar en varios frames, aunque se puede hacer fácilmente. Slime, gracias. Voy a probarlo, creo que puede quedar bien.

    Lo que no sé es si quedaría bien lo del hielo, lo estuve pensando, pero, aunque aumente la rigidez para que no parezca gelatina el mallado de las partículas siempre estará suavizado en los bordes y no quedaría creíble.

    Podría coger la malla y partirla en otro programa y meterla como sólido rígido.

    Quizás para una próxima prueba. De momento voy a tirar con la gelatinización que era la idea original. Muchas gracias a los dos.
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  6. #6
    lodon...
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    Solidificación de partículas

    Si, mucho mejor el 2. Cuando se solidifica el resultado es mucho más suavizado y creíble que el 1, el cual tenía una ligera rugosidad en la superficie superior un tanto artificial.

    Muy buen trabajo, sigue así.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #7
    Burninating albion
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    Solidificación de partículas

    Otra prueba, esta vez con un corte en la gelatina, me temo que voy a tener que subir la fricción del suelo.
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  8. #8
    @_mataii
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    Solidificación de partículas

    Vaya se ve muy bien esa simulación, felicidades. Vaya, iba a escribir que parecía que tenía algo, así como una restricción en la rotación, porque parecía como que caía y quedaban alineados, pero ya lo vi bien y si tiene algo de rotación (o desacomodo al caer).

    Igual otra cosa que le daría más realismo, creo yo que seria dejar algunos bordes más filosos, como cuando se corta una gelatina, por ejemplo, pero creo que por la naturaleza de la geometría generada de los fluidos no se podría muy bien, o si?
    Y sí, un poco más de fricción.
    Última edición por Mataii; 11-01-2007 a las 17:27

  9. #9
    Burninating albion
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    Solidificación de partículas

    Es que lo que está cortando el fluido es una cuña. Gracias.
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  10. #10
    Fractal de Excremento
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    Solidificación de partículas

    Genial, pero yo haría que el corte fuera más lento, dándole más resistencia a la gelatina a ser fracturada. También estaría bien que hicieras el render con los objetos (el recipiente, el suelo, la cuña).
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