Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 14

Tema: Sobre bones

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    31
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    3dsmax Sobre bones

    Hola buenas, pues ando liado con los huesos. Estoy intentado hacer un rigging para un modelo (femenino), y estoy liado con las tetas, bueno ya he visto algún mensaje relaciónado, pero voy a preguntar algo concreto, en el gif se ve lo que digo, el cubo rojo esta enlazado a un hueso de la columna para que cuando ésta rote el cubo la siga, el cubo azul sigue a la clavícula y se estira el hueso, y el cubo verde tiene un position constraint con el cubo azul y el rojo, pero no es el resultado deseado, como sería para que el cubo verde siga al azul, pero a su vez no pierda la posición del rojo o sea que rote cuando gira la columna, bueno pues esto es. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: bones.gif 
Visitas: 236 
Tamaño: 426.1 KB 
ID: 40693  

  2. #2
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    31
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Sobre bones

    Este es el personaje en cuestión.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: churri.jpg 
Visitas: 131 
Tamaño: 32.3 KB 
ID: 40697  

  3. #3
    Santi-ds
    Fecha de ingreso
    Dec 2006
    Mensajes
    255
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    6

    Sobre bones

    Y en vez de hacerle huesos a sus pechos, porque no haces que sean software bodysí.

  4. #4
    El Aprendiz
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    142
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    5

    Sobre bones

    Hola dato a mí me sirvió, cuando hice esto de pechos, por ejemplo, o panza de algún character, le pongo Spring es bueno y se ve bien, de repente puedas usar para los pechos.

  5. #5
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    31
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Sobre bones

    Bueno, independientemente de cómo lo haga, seria cuestión de probar, no es que controle mucho del tema, pero la cuestión sería la misma, que cuando levante la clavícula, el objeto que use para deformar la malla suba también, y haga el giro cuando rote la columna. Saludos.

  6. #6
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    2,424
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    23

    Sobre bones

    Hola, ahí donde está, enlaza los cubos al bone de la columna que está a su misma altura, donde vaya ese hueso ira el resto.

    Si no gira, enlaza un dummie al hueso y ponle un controlador de rotación.

    Mira el tutorial de www.Ivanlobon.com ahí lo hace.

    Luego enlaza los cubos a ese hueso como te dije o al dummie que gira, en definitiva, a lo que gire, pero en la posición que están. Entonces irán las tetas donde el torso, esoeso? Saludos.

  7. #7
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    31
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Sobre bones

    Bueno, ya tengo el cubo que tiene un controlador Spring enlazado al bone de la columna, y gira siguiéndolo cuando este rota, el cubo del hueso que se estira esta enlazado a la clavícula, así cuando rota y sube el cubo la sigue, lo que digo es que el cubo que sigue a la columna, sigan también al de la clavícula, vaya ya me he liado.

  8. #8
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    2,424
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    23

    Sobre bones

    Deja el cubo enlazado a la columna cono está y prueba ponerle (la cubo) un look connstrain a la clavícula. De este modo, cada vez que gires la clavícula, el cubo le seguirá en orientación, profesional no en posición, eso lo hará con la columna.

    A ver si te resulta. Un saludo.

  9. #9
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    31
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Sobre bones

    Ya, pero eso hace que rote, yo lo que quiero es que, digamos que al levantar el hombro el pecho suba también, quizás de la forma que lo tengo planteado no sea acertada. Saludos.

  10. #10
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    31
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Sobre bones

    Creo que ya salió, al cubo que está en el pecho, le he hecho un freeze transform, le he alineado el pivote con el hueso de la columna, y lo he enlazado con esta, y así se mueve siguiendo el giro de la columna, luego en posición, zero Euler, le he puesto un position constraint al cubo de la clavícula y parece que funciona.

    No sé si es necesario lo del freeze ese, pero bueno como lo hice pues lo digo. Saludos.
    Última edición por deto; 19-12-2006 a las 14:49 Razón: comentario añadido

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Bones Pro 3
    Por seba2024 en el foro Plugins
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 09-04-2011, 19:35
  2. Bones
    Por lukamikaze en el foro Infografía General
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 15-07-2008, 22:03
  3. Bones
    Por Dizzy en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 26-02-2008, 18:04
  4. Tutoriales sobre Skin y como aplicarlas a bones en 3ds Max
    Por leonardoflores1976 en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 22-10-2006, 01:30
  5. Bones
    Por Alex-AS en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 27-04-2006, 01:58

Etiquetas para este tema