Bueno, en realidad esto es una trabajo que empecé para probar seriamente el Sculpt de Blender. El resultado lejos de ser profesional (no por Blender) me parece increíble, fue fluido, rápido y sencillo.
No tiene ni la mitad de las herramientas que ZBrush, pero más que suficiente para lo que se necesita. Y siempre se puede exportar el (*.obj) y meter en ZBrush (suerte del que lo tiene) yo en Linux jamás lo pude hacer funcionar.
Basta de palabrería y a las imágenes.

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