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Skater realtime
Está muy guapo trancos, has mejorado mucho, yo lo único que le veo que me llama un poco la atención, son las manos. Me parece que se han quedado como demasiado es queleticas, por lo demás está genial. Un saludo.
Amad a vuestros enemigos, porque si solo amais a los que os aman, que merito teneis. (Jesus de Nazaret)
http://www.jmp3d.com/
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Skater realtime
Está muy guapo si señor, lo que no sé es porque ahorráis tanto en polígonos y no en el tamaño de las texturas que es lo que actualmente putea más, lo digo por la tabla no por el skater, de todos modos no sé si usas 2048 para todas las texturas, lo veo algo excesivo para el glossines, por ejemplo.
Eso sí, está muy guapo. Saludos.
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Skater realtime
Esto es lo que yo llamo creativo total. Fíjate que la gran mayoría de la gente que trabaja en videojuegos depende de finearts, es que o webs similares para obtener fotografías de alta resolución y muchos también dependen del modelo, lo realmente difícil es sacar mucho más de fuentes normales y fotografías corrientes, etc. Aquí supongo que, te habrás hecho un popurri de fotografías de Google y a correr ¿no? O has usado algún tipo de concept? está estupendo, yo no le veo nada malo, genial para un juego skate tipo Tony hawque pro.
Me recuerda a http://www.shuma.fr/blog/? Tag=ZBrush fíjate en el skater, el tío ese es un genio del ZBrush, de cualquier fotografía simple hace maravillas.
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Skater realtime
Me gusta mucho. Enhorabuena un gran trabajo.
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Skater realtime
Un trabajo muy bueno, mis estrellas van para el contador.
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Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.
Por un clavo, se perdió la herradura;
Por una herradura, se perdió un caballo;
Por un caballo, se perdió un jinete;
Por un jinete, se perdió la batalla;
Por una batalla, se perdió el reino.
Flickr
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Skater realtime
Está muy bonito. Me gusta. Veo que te va lo de hacer modelos para juegos ¿vas a participar del concurso comicon?
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Jmturbo: gracias tío, las manos son tan es queleticas como las mías.
Fiz3d:gracias Fiz, el tema de las texturas si que he usado para todas las de cada elemento la misma dimensión, simplemente por que las creo todas del mismo tamaño y al ser algo personal que no pasara de estar en la imagen o dando vueltas en un video, no deparo mucho en los requisitos con motores, de todas formas, si hay que reducirlas no hay problema.
Kellog: gracias Kellog, pues sí, las texturas son todas pintadas a mano, salvo las del pantalón que encontré un vaquero a buena resolución y lo use como base, pero no sé, si se puede/tiene tener imágenes reales con buen tamaño es mejor usarlas, le da más cosa al modelo final.
kuriak: gracias, me alegro de que te guste.
Hulkong: gracias y gracias por las estrellas.
Chakal: gracias Chakal, pues ni me había enterado de lo del cómicon, voy a ver de que va el tema. Saludos.
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Skater realtime
Muy bueno trancos, mis felicitaciones.

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SHAZAM
¡Tenemos que unirnos, carajo!

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Rbk
Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?
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Skater realtime
Es el concurso de superhéroes, me lo pasó doses que ya está participando. Yo estoy por empezar. http://www.Game Artisans.org/contest...w_entries.html.
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