-
Simular partículas con Dinamic Paint evitando que salgan del origin
En una animación con simulación de partículas usando un objeto como Brush y otro como Canvas, las partículas emergen de las caras que se generan al pasar el pincel (que es lo que quiero) pero a la vez surgen del origen del mismo objeto.
¿Cómo evito que salgan partículas del origen?
Estoy utilizando la versión 2.91 y me basé en el siguiente tutorial:
En el objeto Canvas utilizo los modificadores de Booleana, Dinamic Paint, Mask y Particle Settings (en ese orden).
En el objeto Brush los modificadores: Subdivisión Surface, Displace y Dinamic Paint. (en ese orden).
Gracias por la ayuda.
Última edición por 3dpoder; 17-01-2021 a las 19:26
-
Usuario Legendario
Supongo que te refieres a esto.
-
Desaparecen todas las partículas.
Al hacer eso desaparecen también las partículas que se generaban con el objeto/pincel. ¿se tendrá que hacer una instancia de partículas o algo así?
Muchas gracias por las respuestas.
-
Usuario Legendario

Iniciado por
ia_tomoe
Al hacer eso desaparecen también las partículas que se generaban con el objeto/pincel. ¿se tendrá que hacer una instancia de partículas o algo así?
Muchas gracias por las respuestas.
He mirado ahora el vídeo, y lo que hace es que cambia en la opción RENDER, en vez de a NONE (nada) a objeto (o a colección); esto lo que hace es que elige un objeto que será lo emitido. Tienes que poner el nombre del objeto y seguramente subir la escala para adaptarlo al tamaño que quieras.

Por cierto, ¿no se si quieres reproducir el mismo efecto que en el vídeo, o quieres otra cosa distinta?
-
Usuario Legendario
Aunque no estoy seguro de la pregunta que haces, pues según lo leo, parece ser otra cosa la que preguntas. 
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-