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Tema: Simular figuras en la ropa con Cloth

  1. #1
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    Simular figuras en la ropa con Cloth

    Muy buenas! Por trabajo, me encuentro en la situación de tener que simular este tipo de torcedura en tejidos:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: muselina-tejido-doble-arruga-gotas-by-poppy-verde--63_03959_017_SZ00 (1).jpg 
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ID: 234769Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 100X150cm-ropa-hecha-a-mano-te-ida-tela-de-gasa-de-arrugas-vestido-pantalones-DIY-materiales.jpg.jpg 
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ID: 234770

    He probado con deformaciones primero, para evitar llegar a las físicas, pero no lo consigo.

    He probado también a aplicar Ncloth sobre un plano y aplicar un vortrex pero no funciona.

    Algún experto al que se le ocurra como llegar a este resultado?

    Muchísimas gracias por vuestro tiempo

  2. #2
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    Resuelto, dejo aquí una mini guía para quien lo necesite en un futuro:

    1. Crear y subdividir un plano para tener un buen numero de vértices

    2. Aplicar Ncloth sobre el plano y cambiar los parámetros a tu gusto (o usar un preset del propio ncloth)

    3. Aplicar un "Force Field Constraint" sobre el plano. En el atribute editor, activar la opción Blend, y subir el Damp hasta 1.0.

    4. Crear un "Vortrex Force Field" sobre el nucleus del Ncloth. Subir según sea necesario la intensidad del mismo. (En este caso la fuerza era de 400)

    5. Crear un cache y listo para renderizar. (Si algo no os cuadra, en principio bastaría con jugar con los parámetros del Ncloth o de la intensidad del Vortrex)

    Este es el resultado:

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Nombre: polyesterred.jpg 
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  3. Gracias 3dpoder, 3djdavid Agradece este post
  4. #3
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    Muchas gracias por compartir tu mismo la solución, un saludo amigo.
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