Cell Fluids 2.0 para Blender ya está listo, una actualización que ofrece nuevas posibilidades para los artistas y programadores que buscan una solución de simulación de fluidos ligera y eficiente. Desarrollado por Shahzod Boyhonov, este simulador de fluidos basado en el sistema de Nodos de Geometría de Blender ha mejorado con nuevas herramientas para una mayor dirección artística y mayor detalle en las simulaciones.
La versión 2.0 de Cell Fluids permite, por primera vez, dirigir el flujo de los fluidos utilizando curvas guía, lo que da un control total sobre la dirección de la simulación. Además, los usuarios ahora pueden aumentar la resolución de las simulaciones, y subdividirlas como un proceso posterior para mejorar aún más el nivel de detalle. Esta nueva actualización también presenta un sistema de fusión de océanos sencillo, que permite mezclar las fronteras de la superficie generada por el fluido con un plano de océano más grande, ideal para situaciones como la simulación de la estela de un barco sin la necesidad de simular todo el océano circundante.
El simulador sigue siendo una herramienta rápida y eficiente, con la capacidad de calcular las simulaciones en semi-tiempo real, lo que lo hace adecuado para trabajos interactivos. No es un simulador basado en partículas, sino que genera la superficie del agua mediante desplazamiento, lo que lo hace más accesible y liviano, aunque con algunas limitaciones en comparación con los simuladores de fluidos más complejos.
La compatibilidad con los motores de renderizado Cycles y Eevee de Blender, junto con la capacidad de exportar las simulaciones a otros entornos como Unity o Unreal Engine, expande aún más sus aplicaciones. Las nuevas características también incluyen shaders que simulan materiales del mundo real como lava, aceite y jugo, aunque la viscosidad para fluidos más espesos aún no es completamente compatible.
Con un precio de 25 euros, Cell Fluids 2.0 sigue siendo una opción asequible para aquellos que buscan un simulador de fluidos ligero y efectivo. Es compatible con Blender 4.1 en adelante, y continúa siendo una herramienta prometedora para la creación de fluidos realistas en un entorno de producción.
