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Tema: Simetrías en Blender

  1. #1
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    Blender Simetrias en Blender

    Hola, tengo una duda, es la siguiente, resulta que estoy intentando modelar este avión, pero no sé cómo modelar los orificios que presenta el morro del caza.

    He intentado hacer simetrías y también con booleanas, pero las booleanas solo me estropean el modelado, pueden explicarme a utilizar simetríasí.

    Aquí os dejo la imagen para que veáis los buratos que tiéne el morro y en los laterales, antes de ewmpezar las alas. Un saludo.
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Nombre: polikarpov-i-16-rata.jpg 
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  2. #2
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    Simetrias en Blender

    No te compliques con booleanas ni simetrías, lo más fácil en este caso es modelando, moviendo puntos y extruyendo, mira este modelo que he hecho en momento:
    No es complicado.
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Nombre: dibujolk8.jpg 
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    Última edición por 3dpoder; 02-03-2012 a las 05:44

  3. #3
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    Simetrias en Blender

    Ya, pero ese modo es algo imjpreciso, ya que los buratos no cuadran. Pero si no hay otro modo más fácil tendré que hacerlo así, venga, hoy a intentarlo.

  4. #4
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    Simetrias en Blender

    Ya, pero ese modo es algo imjpreciso, ya que los buratos no cuadran.
    ¿cómo que no cuadran? Solo tienes que planificar un poco el modelado y cuadran a la perfección.

  5. #5
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    Simetrias en Blender

    Esto es un ejemplo, simplemente aplícalo en función a tus necesidades, es lo mejor que puedes hacer para mantener correctamente la toporgafia de la malla, evitando los cortes y tris tan feos que producen las booleanas.

  6. #6
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    Le meteré un cilindro con más polígonos, a ver si los buratos encajan con las referencias.

  7. #7
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    Simetrias en Blender

    Pues aquí está, ya lo he logrado, los buratos de adiante son clavados, pero los laterales son lago más anchos que los de la realidad, y no sé cómo encogerlos sin que el cilindro se deforme, pero lo más importante ya está, gracias por la ayuda.
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  8. #8
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    Simetrias en Blender

    Selecciona los vértices que forman los cilindros y click shift+e, luego arrastras al ratón hasta que el número a la izquierda de tu ventana sea uno.

    Si lo hiciste bien, has aplicado peso a esos vértices, ya tienes para investigar cual es el peso correcto, para que se te vea, como quieres.

    También puedes luego de shift+e escribir el valor que deseas para los pesos.

    El mayor es 1.00.

  9. #9
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    Eso ya lo sé, pero a ver, os ilustraré, quiero hacer esto sin deformar el cilindro:osea, hacer más pequeño el burato.
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  10. #10
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    Simetrias en Blender

    Eso ya lo sé, pero a ver, os ilustraré, quiero hacer esto sin deformar el cilindro:osea, hacer más pequeño el burato.
    Tenías que haber aumentado la resolución antes de hacer los segundos agujeros, de esa forma podrías haberlos hecho a la mitad de tamaño.

    Lo que te dije: planificación.

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