Blender distingue dos tipos de objetos seleccionados (cuando se selecciona más de uno), en este video explico el asunto. Al final muestro las dos formas de hacer copy/paste en Blender (comprender totalmente el asunto requiere saber de datablock, pero eso es tema para otra entrega). vh_w5mpaf-a
Adjunto el video en resolución original también, VLC para reproducirlo (www.videolan.org/vlc).
Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)
Gabriel5:
@arquinauta: Cuando planeé el videotutorial pensé que de paso explicar algo tan común (copy/paste) que se vuelve enredado en Blender (por el asunto de los datablock) era una buena forma de ilustrar mejor la diferencia seleccionado vs, activo y adicionalmente dar unas primeras puntadas para ir entendiendo los datablock.
Mi tiempo no me da para ponerme a subir el material a otros sitios, así que, solamente lo estoy haciendo en YouTube y aquí. De todas formas, los videos son de libre distribución siempre y cuando se me de el crédito apropiado y quien los distribuya no se lucre directamente de ello, así que, si quieres puedes distribuirlos por tu cuenta.
Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)
Me interesa mucho comprender de una vez por todas lo de los datablock, así que ánimo y gracias por el trabajo que te estás dando.
Recién acabo de subir a YouTube la entrega sobre el outliner, que sirve muy bien como preparación para la explicación densa. El outliner muestra claramente lo que son los datablock y las relaciones que se pueden establecer entre ellos.
Es posible que la próxima entrega sea sobre datablock, creo que ya hemos rodeado el asunto lo suficiente como para animarnos a concluirlo como debe ser. Eso sí, tendré que sentarme a planear muy bien el guión y las metáforas, porque ese tema no puede quedar explicado a medias.
Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
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