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Tema: Selección aleatoria de texturas max

  1. #1
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    Selección aleatoria de texturas [max]

    Bien, como sabéis mi curro consiste en incluir expositores cerámicos en tiendas para distribuirlas, pues bien, la mayoría de veces existen preferencias por unas u otras marcas cerámicas por parte de las tiendas, y como el cliente manda hay que hacer lo que digan, pero el tema es que en cada expositor van x paneles y cada panel tiene una textura con una distribución de los azulejos, pero siempre he de estar uno a uno modificandos para que no sean siempre iguales, por lo que se me plantea la siguiente cuestión:
    ¿Existe alguna herramienta en la que, estando en los mapas de los materiales, tengas la posibilidad de incluir una carpeta con texturas (todas con los mismos valores) y que vaya pillando aleatoriamente cualquiera de ellas sin repetirlas?
    Ale ahí kda eso.
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  2. #2
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    Selección aleatoria de texturas [max]

    Pues no sé si es a esto a lo que te refieres. En: http://www.scriptspot.com/start.htm a la izquierda pinchas materiales luego en la parte superior 3ds versión y el sexto, el que pone random material 1.0 creo que hace lo que quieres, eso sí, pone que es para la versión 8.

  3. #3
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    Selección aleatoria de texturas [max]

    Hola, a ver si te entiendo. Quieres cambiar texturas sin tener que abrir max? O sin tener que cambiar los bitmpas? En el segundo caso es fácil: crea una carpeta con el nombre tiles por ejemplo.

    Dentro las nombras: 01,02,03,04, etc.

    Tú sabrás cual es cual.

    Cuando te pidan cambiar una o varias, solo remplazala por el número. Por ejemplo, la 04, te guarfas esa 04 con otro nombre y pones la nueva.

    Abres max y tiras el render de nuevo y ya está la textura cambiada, dado que al tener la ruta se actualiza sola.

    Puedes tener un juego de carpetas con diferentes texturas tamnién, solo ponel el mismo nombre a la carpeta y listo.

    La otra opción es que hagas un render con los huecos y luego los renders de los materiales solamente. En Photoshop o incluso en flash puedes animar las diferentes muestras.

    Espero sea eso. Un saludo.

  4. #4
    Llevo las riendas
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    Selección aleatoria de texturas [max]

    Vilsia, gracias voy a probarlo ahora, si es lo que creo servirá, pero parcialmente. Tbc3d, gracias es una opción interesante, pero tendría que tener muchas variables y muchas combinaciones por lo que para esto en concreto no me valdría, pero si para otras necesidades.
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  5. #5
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    Selección aleatoria de texturas [max]

    Vilsia, sabes cómo funciona el script, lo has utilizado? Me lio un poco con el script.
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  6. #6
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    Selección aleatoria de texturas [max]

    Vaya pues no, lo siento, sólo me dedik a intentar ayudar buscándote una solución, pero si me das algo de tiempo me lo bajo y lo pruebo a ver si entre los dos lo podemos sacar.

  7. #7
    Llevo las riendas
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    Selección aleatoria de texturas [max]

    Muchas gracias, no hace falta que te lo bajes, solo preguntaba por si lo habías utilizado y sabias el modus operandi, nada más.

    Ya le hecho un vistazo a ver si lo saco por mi cuenta porque con la explicación que hacen no aclaran mucho.

    This script randomizes the material ID in an Editable Poly by sub-object element. Just select an Editable Poly (editable meshes Will be converted todo Editable Poly), run the script, assing a multi/sub material todo the object.
    Written by michiel quist.
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  8. #8
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    Selección aleatoria de texturas [max]

    Si, bueno ya lo baje y no logro no sé si es porque tengo la versión 9 o porque no entiendo la explicación.

  9. #9
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    Selección aleatoria de texturas [max]

    Siempre sale el mismo error en la SIG linea: M[i].material, diffusemap, cords.w_angle=random angw_leva.value angw_levb.value.

    A ver si con mis nociones básicas de programación soy capaz de sacarlo.

  10. #10
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    Selección aleatoria de texturas [max]

    Si renombras las texturas convirtiendolas en una secuencia de frames, puedes cargar la secuencia como bitmap de video, le dices que la velocidad de frame sea lenta, y te irá cambiando al ritmo que escojas.

    De esta manera ira cambiando las texturas por orden, sin repetirlas, pero el orden de la secuencia será siempre el mismo.

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