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Tema: Sea

  1. #1
    Usuario Senior
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    Sea

    Hola amigos soy nuevo en el foro, y quería presentarles un trabajo para darme a conocer, esta imagen fue elegida imagen de la semana en www.vismasters.com
    , les agradezco cualquier crítica o comentario, saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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ID: 24834  
    Última edición por 3dpoder; 16-01-2006 a las 20:28

  2. #2
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    Sea

    Si señor me encanta, clap clap. Que software has utilizado para la iluminación?

  3. #3
    Moderador
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    Sea

    Buena tarjeta de visita, bienvenido. Espero que nos enseñes mucho.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #4
    Usuario Senior
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    Sea

    Gracias por los comentarios, el software es max7 + Vray 1.09, aunque ahora me estoy pasando de a poco para la 1.47, la imagen fue renderizada en un Athlon 2000+ con 256 Mb de Ram y tardo mucho tiempo.

  5. #5
    BlenderAdicto
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    Sea

    Da gusto ver imágenes así.

  6. #6
    Ave Fénix
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    Sea

    Bienvenido al foro. Has abusado del unsharp mask. Y si tu intención es el fotorrealismo el cielo del fondo yo le pondría más claro, no se corresponde con la intensidad de la luz que entra en la habitación. Saludos.

  7. #7
    Usuario Legendario
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    Sea

    Los altavoces tienen una distribución rara. Ahora en serio, está genial, aunque estoy de acuerdo con Mikimoto, el cielo quizá debería estar más claro. Saludos.

  8. #8
    sub humano
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    Sea

    Pero que cielos ni que hostias, seguro que ha tu cliente se le ha caído la quijada al verlo. Muy bueno, ¿puedes colocar parámetros y eso, gracias. Un saludo.
    Última edición por Miguelit0; 16-01-2006 a las 21:43
    suBresiduo.

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  9. #9
    Creador de t
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    Sea

    Esta genial, aunque yo veo el cielo bien.

  10. #10
    Usuario Senior
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    Sea

    Gracias por sus comentarios, el render está realizado con el preset medium en el Irradiance Map, con un Color Mapping exponential, las luces son un Vray Light + una direct con área shadows.

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