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Se deforma el modelo al poner el rig
Hola, necesito ayuda, le estoy haciendo rigging a un personaje pero un brazo se deforma en Object mode y en Pose mode, en Edit mode queda normal. Ya he probado con el alt+R, alt+S y alt+G, se arregló un poco pero sigue con deformaciones. Si alguien sabe que puede pasar agradecería mucho la respuesta.
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Usuario Legendario
Mira si tienes puesta alguna animación en la Armature.
Y lo de dejar en el centro tanto el objeto como la Armature, o sea, que primero seleccionas la Armature y en Object Mode haces el Alt+G y Alt+R
Luego con el cuerpo lo mismo.
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Sigue sin funcionar, ahora al hacer el alt+ en Object mode se van todas las piezas al centro y sigue el brazo igual de deformado.
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Usuario Legendario

Iniciado por
Spirit Wendigo
Sigue sin funcionar, ahora al hacer el alt+ en Object mode se van todas las piezas al centro y sigue el brazo igual de deformado

Quita el emparentamiento o sea, borra el Modificador Armature.
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No se separan, si muevo el rig siguen juntos, pero si muevo el modelo se ve esa línea de ahí.
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Usuario Legendario
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Gracias, ahora lo veré, feliz cumpleaños adelantado! que la pases lindo
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Gracias, me sirvió, pero igualmente creo que lo solucioné al desactivar el Bind to Vertex groups. No se si habré cometido un error, ya me dirán ustedes. 
PD: Si fue un error XD ahora no se mueve el rig, no se qué hacer.
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Ya está gente, el rig no estaba simétrico y al conectarse con el modelo se bugueaba, gracias por la ayuda igualmente. :D
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Usuario Legendario
La línea esa, indica que hay un emparentamiento con algo.
Y se quita normalmente con ALT+P > Clear Parent
Pero tienes que seleccionar lo que se llama el "hijo" o sea el objeto que está emparentado al "padre".
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