Última edición por rafa120; 13-12-2008 a las 00:55
Si ya me di cuenta, pero de todas maneras el chasis es soldado, así que, fuera el MeshSmooth de ahí, y en los guardabarros tampoco haría falta, aunque ahí pocos polígonos van.
El follón siempre es el medio de tracción, ruedas y cadenas, y da la casualidad de que éste tiene las dos. Tu eslabón parece muy denso y el neumático ni te cuento, cuando parece sencillo, un triángulo de taco nada más. No he probado a hacer uno similar, pero los que me ha tocado hacer son bastante más complicados y no tienen tantos polys, y eso que tienen mogollón para mí fíjate que casi no ay diferencia entre el high y el Low.
Prueba a biselar el taco en vez de suavizar, aunque quede algo Low cuando lo textures podrás simular el desgaste con la suciedad. Al eslabón lo mismo, un suavizado del 1 y va que chuta.
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A ver el neumático lo voy a tener que remodelar ya que lo prepare para suavizarlo por lo que si lo hago en Low ay mucha malla que sobra. El chasis le quitare el suavizado, limpiare un poco la malla ya que también la prepare para suavizarla.
Son muchos polígonos, aunque la rueda incluso en el último extremo, un mapa de desplazamiento, si no se quiere animar. Aseguro que uno aprende a esperar que la barra llegue al 100% ala ya tienes tu render.
Última edición por rafa120; 13-12-2008 a las 01:22
Una vez limpio estará estupendo.
Gracias Tirit por los ánimos.
Bueno la parte trasera tiene la malla completamente limpia. Falta darle el biselado y punto.
Archivo adjunto 88114
¿Usas max? O que render usas, porque es muy sucio, pon el fondo claro, y ahora a las caras planas yo le metería en Smooth sin clicar en las casillas. Ya verás cómo queda mejor, luego a cada cara la extruiría muy poco con un bevel en vez de extrude que no se note mucho y te saldrán las placas soldadas, resaltarían más las planchas, después con unas Spline o mapeando (tú mismo) le haría el cordón de la soldadura.
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