¿Es posible utilizar el Sculpt de Blender, sin perder el ring y los shape keys del modelo importado de Makehuman?
Estoy trasteando de nuevo con Blender y el Sculpt, y estaba partiendo de unos modelos base de Makehuman solo con el mesh.
Y me ha venido a la cabeza si es posible importar el fichero de Makehuman utilizar el ring y los shape keys en conjunto con el Sculpt indiferentemente de si sculpo o ánimo antes.
Entiendo que si modifico mucho los vértices el shape key me lo cargo, pero si solo utilizo el Sculpt para los detalles finales, y no uso el dyntopo ¿es posible?
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo, dejo un modelo importado de Makehuman para Blender por si queréis probar.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Si no me equivoco, lo que puedes modificar con SCULPT es el Shape Key BASIS.
O sea, el que tiene la primera posición sobre la qué luego todos trabajan todos los demás.
El resto solo se puede modificadr en EDIT MODE y moviendo los vértices. Saludos y Feliz Año Nuevo.