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Sacar cristal con alpha
Buenas familia, disculpad lo crítpico del título, pero no sé como describirlo mejor de manera sencilla.
Lo que quiero hacer es esto:
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Modelar en Maya el cristalito, iluminarlo y sacar una imagen con el cristal, su alpha y su correspondiente profundidad de campo, de manera que, pueda colocarlo en Adobe Photoshop encima de otras capas y poder ver el contenido de debajo.
¿Cómo podría hacer eso?
Comentar que uso Maya 2018.
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Sacar cristal con alpha

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3djdavid
Que motor de render?
Uso (intento usar) Arnold. Gracias por pasar.
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Sacar cristal con alpha
Es decir, solo hacer un render del cristal y luego es postproducción agregar lo que quieras dentro de el?
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Sacar cristal con alpha

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3djdavid
Es decir, solo hacer un render del cristal y luego es postproducción agregar lo que quieras dentro de el?
Yes exacto. Disculpa si no queda del todo claro arriba, no sabía cómo describirlo mejor.
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Sacar cristal con alpha
Estuve haciendo unas pruebas y lo mejor sería sacar pases de specular y transmission, y estos cargarlos como add(linear dodge) en ps.
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Sacar cristal con alpha

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3djdavid
Estuve haciendo unas pruebas y lo mejor sería sacar pases de specular y transmission, y estos cargarlos como add(linear dodge) en ps.
Mil gracias de nuevo David, me suena a chino, pero investigo y le doy. Gracias.
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Sacar cristal con alpha
Pero también necesitas modelar? Estas recién aprendiendo Maya?
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Sacar cristal con alpha

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3djdavid
Pero también necesitas modelar? Estas recién aprendiendo Maya?
Modelar lo tengo más o menos cubierto. En el resto ni idea, especialmente con Arnold. Así que se puede decir que estoy aprendiendo
Ojeando lo que comentas entiendo que en el caso de specular es para sacar cómo la luz afecta al objeto y en el caso de transmission para sacar la opacidad del mismo ¿cierto?
Entonces, si entiendo bien, con pase de transmission podría aislar el cristal del fondo y sacar únicamente el cristal. ¿Cierto?
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Sacar cristal con alpha
Lo que pasa es que solo se necesitan los reflejos, en el aov de specular esta los reflejos del cristal y en el aov de transmission están los reflejos de las paredes internas del cristal. Entonces los reflejos de ambos son blancos y lo demás es negro, al cargarlos en modo add en Adobe Photoshop, los reflejos se ven y lo que es negro es alpha, dejando ver los objetos que pongas en su interior.
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